Vedonlyöntisäännöt
Yleisiä vedonlyöntitermejä
Yleiset säännöt
Yleiset live-vedonlyöntisäännöt
Jalkapallo
Tennis
Amerikkalainen Jalkapallo
Koripallo
Jääkiekko
Baseball
Vapaaottelu (MMA)
Nyrkkeily
Käsipallo
Lentopallo
Rantalentopallo
Golf
Talviurheilu
Alppihiihto
Mäkihyppy
Hiihtoampumahiihto
Moottoriurheilu
Formula 1
MotoGP
NASCAR
Formula E
Futsal
Sulkapallo
Rugby Union + League
Rugby Sevens
Tikka
Pilkkopooli
Pöytätennis
Kuulapelit
Kriketti T20 + ODI
Kabaddi
Squash
Aussie Rules
Kenttähockey
eJalkapallo
eKoripallo
eJääkiekko
Yleisurheilu
Kertoimenkorotus (Odds Boost)
ESports
Vedonrakentaja/Valmiit kohteet (Betbuilder/Precanned Markets)
Jalkapallo (Soccer)
Tennis
Basketball
Ice Hockey
NFL
Baseball
Cricket
Rugby League
Rugby Union
AFL
Yleisiä vedonlyöntitermejä
- Johdanto
Nämä yleiset vedonlyöntisäännöt (Vedonlyöntiehdot) ovat osa asiakassopimustamme, jonka hyväksyit tilin luodessasi operaattorin palveluun.
- Yleistä operaattorin vedonlyönnistä
- Maksimipanos vaihtelee lajien, sarjojen ja vetojen tyypin mukaan. Tarkka summa ilmoitetaan, kun syötät panoksen määrän vedonlyöntiisi.
- Vähimmäisveto: 0.10 EUR per veto. Yhden pelaajan enimmäisvoitot ovat 100 000 EUR.
- Asiakas ei voi peruuttaa tai muuttaa asettamaansa vetoa sen jälkeen, kun se on tehty ja vahvistettu.
- Vedonlyönnistä saadut voitot maksetaan pelaajan tilille heti, kun operaattori on vahvistanut lopullisen tuloksen.
- Virallinen kilpailutulos muodostaa lopullisen selvityksen perustan, ellei toisin ole ilmoitettu.
- Oli näyttöasiakastilillä näkyvä kertoimen muoto mikä tahansa, selvitys perustuu desimaalikertoimiin.
- Operaattori ei ole vastuussa vahingoista tai tappioista, jotka saattavat johtua tai olla aiheutuneet verkkosivustosta tai sen sisällöstä ilman rajoituksia, kuten:
- Viivästyksistä;
- Lähetyksen katkoksista;
- Kadonneista tiedoista;
- Viestinnän virheistä; tai
- Muista keskeytyksistä.
- Operaattori pyrkii varmistamaan, että urheilutapahtumiin liittyvä tieto on mahdollisimman tarkkaa, mutta se ei ota vastuuta mahdollisista virheistä raportoinnissa, koska tiedot toimivat ensisijaisesti asiakkaalle oppaana.
- Yleistä asetetuista vedoista/jatkuvista vedoista
- Jos talletus mitätöidään myöhemmin, operaattori voi peruuttaa vedon takautuvasti.
- Kun tapahtuma keskeytyy eikä sitä jatketa, kaikki siihen liittyvät vedot mitätöidään automaattisesti, ja asetetut vedot hyvitetään pelaajan tilille noudattaen kunkin yksittäisen lajin erityissääntöjä, kuten alla on ilmoitettu.
- Jos ottelu keskeytyy seuraavista syistä:
- Loukkaantuminen;
- Huono sää;
- Katsomo-onnettomuudet tai vastaavat tapahtumat;
Kaikki jo selvityksen saaneet vedot pysyvät voimassa, ja ne, jotka eivät ole vielä ratkaistu, mitätöidään, ja mitätöidyt vedot hyvitetään.
- Operaattori ei takaa, että vetoa, joka yltää enimmäismäärään 100 000 EUR, hyväksytään.
- Operaattorilla on oikeus mitätöidä vetoja seuraavissa, ei-tyhjentävissä tilanteissa:
- Ilmeiset painovirheet;
- Tekniset ongelmat tai virheet;
- Epäilty petos jne.
- Operaattori voi hylätä vedon ennen ottelun alkua, sen aikana tai sen jälkeen, ja erilaisia kertoimia voidaan tarjota seuraavissa, ei-tyhjentävissä tilanteissa:
- Ilmeiset painovirheet;
- Tekniset virheet. Edellyttäen, että asiakas voi pelata pelin, kun tekninen virhe on korjattu (riippuen pelin muodosta), ja ellei pelisäännöissä toisin mainita. Jos peli voidaan pelata, se on aina päätettävä, jos se ei ole päätettävä 90 päivän kuluessa keskeytyksestä;
- Olosuhteet, jotka tekevät pelistä tai sen tuloksesta ilmeisen virheellisen;
- Olosuhteet, jotka vaikuttavat pelin asianmukaiseen suorittamiseen;
- Olosuhteet, joissa tällainen oikeus on määritelty tietyn pelimuodon erityissäännöissä;
- Epäilty ottelumanipulaatio pelin edustajien taholta;
- Epäilty manipulointi tietyiltä osallistujilta tuloksen suhteen;
- Pelipetos tai peliin liittyvä huijaus, joka vaikuttaa pelin tulokseen; ja
- Muiden osallistujien mahdollisuus suorittaa nykyinen peli tasavertaisin ehdoin.
- Epäilyttävissä manipulaatioissa, jotka koskevat selvitettyjä ja selvittämättömiä vetoja, operaattorilla on oikeus sulkea pelaajatilit, joita käytetään kohdan B, kohta 5, Asiakasehdoissa määritellyllä tavalla.
- Asetetut vedot hyväksytään, kunnes näytetään alkamisaika, lukuun ottamatta live-vetoja.
- Jos veto hyväksytään vahingossa tapahtuman jo käynnistyttyä, veto käsitellään mitättömänä ja hyvitetään.
- Jos tällainen veto, kuten kohdassa h tai i mainittu, hyväksytään virheellisesti, veto(t) mitätöidään ja hyvitetään.
- Jos useita vetoja asetetaan yhdistämällä eri valintoja samassa tapahtumassa, asetettuja vetoja ei hyväksytä, jos minkä tahansa näistä vedoista tulos vaikuttaa/tulee vaikuttamaan muihin saman tapahtuman aikana asetettuihin vetoihin.
- Operaattori ei ota vastuuta teknisistä virheistä, jotka johtavat ilmeisiin kertoimiin ja/tai panosvirheisiin. Tällaisessa tilanteessa kaikki vedot mitätöidään.
- Yleistä epäillystä ottelun manipuloinnista, vilpillisyydestä jne.
- Operaattori peruuttaa vedot, jotka on asetettu tapahtumiin, joissa asiakkaat ovat suoraan tai epäsuorasti osallisina (esim. tuomarit, valmentajat jne. – intressiristiriidat).
- Operaattorilla on mahdollisuus pidättäytyä maksamasta odottaessaan tietoa siitä, mitä vedolle tapahtuu, seuraavissa tilanteissa:
- Koko urheilutapahtuman/ottelun tai sen osan eheys on kyseenalaistettu;
- Epäiltyjen ottelun manipulointitapausten tai muiden huijausten yhteydessä;
- Useita vetoja voidaan käsitellä samana, jos asiakas asettaa täsmälleen samanlaisen vedon. Epäilyksen tapauksessa operaattori voi päättää mitätöidä myös muut vedot.
- Jos on näyttöä sarjasta vetoja, jotka sisältävät täsmälleen samat tai hyvin samankaltaiset valinnat, jotka on asetettu yksittäin tai järjestelmällisesti, operaattorilla on oikeus mitätöidä nämä vedot ja jäädyttää epäillyt tilit, kun sisäinen tutkimus on käynnissä.
- Jos pelaat ammattitasolla tai muiden avustuksella (useita asiakkaita) ryhmän osana jne. tai asetat vetoja yhdessä muiden asiakkaiden kanssa, joissa havaitaan samankaltaisia vetoja, operaattori rajoittaa enimmäismaksua asiakkaalle. Vedonlyönnit operaattorilla tehdään yksilöllisesti viihteen tarkoituksessa.
- Yleistä Cash Out -toiminnosta
- Cash Out on saatavilla sekä ennen säännöllisiä otteluita että live-pelin aikana ja se koskee sekä yksittäisiä vetoja että yhdistelmävetoja (poikkeuksena ennustevetot ja kolmiveto sekä järjestelmävedot sekä yhdistelmävedot, jotka on asetettu järjestelmävedoiksi).
- Cash Out -toimintaa ei voida taata tietyille markkinoille asiakkaillemme. Operaattorilla on oikeus sulkea Cash Out -toiminto milloin tahansa. Jos näin tapahtuu, ennen ottelun alkua asetetut vedot pysyvät voimassa.
- Cash Out on saatavilla vain tietyn ajanjakson ajan, ja kertoimien muutokset voivat johtaa Cash Out -toiminnon sulkemiseen tai poistamiseen.
- Cash Out -toiminnolla lunastetut vedot selvitetään. Ottelun/tapahtuman lopullinen tulos ei vaikuta vetoon Cash Outin suorittamisen jälkeen.
- Vetoja, joissa Cash Out -toimintoa käytetään, kun kertoimet ovat selvästi virheelliset tai jos järjestelmässä on virhe, mitätöidään.
- Operaattorin normaalit asiakasehdot ovat voimassa myös Cash Out -toiminnon käytön yhteydessä sen vedonlyöntiehtojen lisäksi.
Yleiset säännöt
Tämä asiakirja sisältää operaattorin urheiluvedonlyöntisäännöt.
Tässä esitetyt yleiset vedonlyöntisäännöt voivat muuttua milloin tahansa yksinomaisesti harkintamme mukaan. Tietyille urheilulajeille on poikkeuksia tai muutoksia näihin sääntöihin.
Asiakkaan tulee siksi aina tarkistaa jokaisen urheilulajin lajikohtaiset säännöt, jotka löytyvät kohdasta Erityissäännöt, koska lajikohtaiset säännöt menevät yleisten selvityssääntöjen edelle.
Player Markets -tuotteellamme on omat erityissäännöt, jotka sisältyvät myös tähän asiakirjaan.
Jos mikään asia ei ole katettu näillä säännöillä, operaattorilla on oikeus tehdä päätös yksilöllisesti.
Ottelut, jotka pelataan muutoin kuin listatulla tavalla
- Tilanteissa, joissa tapahtuma pelataan eri paikassa kuin listattu, kaikki vedot tapahtumasta pysyvät voimassa, mikäli ottelua ei siirretä vastustajan kentälle eikä koti- ja vierasjoukkueiden rooleja vaihdeta. Tässä tapauksessa operaattorilla on oikeus mitätöidä vedonlyönti.
- Jos vastustaja vaihtuu siihen, mikä on listattu, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.
- Jos joukkue käyttää varareservijoukkuetta tai nuorempaa joukkuetta ensimmäisen joukkueensa sijasta, operaattorilla on oikeus mitätöidä vedonlyönti.
- Jos ottelu ei noudata yleisesti hyväksyttyä formaattia (esim. epätavallinen peliajan pituus, laskentamenettely, ottelun formaatti jne.), operaattorilla on oikeus mitätöidä vedonlyönti.
- Jos ottelun säännöt tai formaatti poikkeavat hyväksytyistä normeistamme, operaattorilla on oikeus mitätöidä vedonlyönti.
Lisäajan sisältävät kohteet
- Kaikki ottelumarkkinat EIVÄT SISÄLLÄ lisäaikaa, ellei toisin mainita.
Kertoimen/aikojen muutokset
- Operaattorilla on oikeus muuttaa tarjottuja kertoimia milloin tahansa ja keskeyttää tai sulkea vedonlyönnin tapahtumissa ennen aikataulutettua alkamisaikaa.
- Jos kertoimet näytetään tai lasketaan ilmeisen virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot. Tämä sisältää yli 100 % poikkeaman maksusuhteessa verrattuna markkinoiden keskiarvoon.
Tekniset virheet
- Operaattorilla on oikeus keskeyttää kertoimet tapahtuman aikana epäonnistuneen lähetyksen tai muiden teknisten ongelmien vuoksi tai jos epäillään petosta.
- Operaattorilla on oikeus mitätöidä vedot myös jälkikäteen, jos asiakas voitti tällaisen vedon teknisen virheen tai virheen vuoksi, mukaan lukien mutta ei rajoittuen siirron virheeseen tai vikaan.
Keskeytykset, peruutukset ja siirrot
Ellei toisin ole määritelty kyseisen lajin Erityissäännöissä:
- Jos ottelu siirretään tai keskeytetään ja se saadaan päätökseen 48 tunnin kuluessa aiemmasta aikataulutetusta alkamisajasta, kaikki avoimet vedot selvitetään lopullisen tuloksen perusteella. Jos ottelu ei saada päätökseen 48 tunnin kuluessa, kaikki keskeneräiset vedot katsotaan mitättömiksi.
- Huomaa, että pelit, joiden alkamispäivää muutetaan hyvissä ajoin televisiolähetyksen tai otteluohjelman helpottamiseksi, eivät lueta siirretyiksi.
- Keskeytys tarkoittaa tilannetta, jossa ottelu pysäytetään ennen määrätyn otteluajan päättymistä ja sitä ei pelata päätökseen samana päivänä. Markkinat, jotka on jo määritelty keskeytyksen aikaan (eli tulos on jo päätetty), kuten ”Ensimmäinen joukkue maalaa”, ”Ensimmäinen maalintekijä” jne., pysyvät voimassa. Markkinan on oltava täysin määritelty, jotta vedot pysyvät voimassa.
- Jos suoraa lähetystä joudutaan keskeyttämään ja ottelu päättyy normaalisti, kaikki markkinat selvitetään tuloksen mukaisesti.
Tasapelisääntö (2-suuntaiset markkinat)
- Jos Voittaja-kohteet (joissa vain koti- ja vierasjoukkue voi olla ratkaisuna) tarjotaan ja tapahtuma päättyy tasapeliin, kohde mitätöidään.
Yhteensä (Total)
- Kun tarkka luku pelataan yli-/alle kohteiden tuloksena, jos tulos on sama kuin pelattu tulos, kohde mitätöidään.
Tasoitus (Handicap)
- Kun tarkka luku pelataan koti-/vieraskohteiden tuloksena, jos tulos on sama kuin pelattu tulos, vedot mitätöidään.
- Kun tietty luku on merkitty koti-/vieraskohteelle ja lopputulos on täsmälleen sama luku, veto hylätään ja panos palautetaan, ellei kyseessä ole 3-osainen kohde, jossa vaihtoehtona on tasapeli.
Kilpailu kohtaan X (sisältäen jatkoajan)
- Jos ottelu päättyy ennen kuin X saavutetaan,, tämä kohde katsotaan mitättömäksi.
Puoliaika/Neljännes/Jakso -markkinat
- Ellei toisin mainita, vain kyseisen ajanjakson aikana tehdyt maalit/pisteet/ kulmat jne. otetaan huomioon kohteen tuloksen selvittämisessä.
Pariton/Parillinen -markkinat
- Ellei toisin mainita, tulos nolla lasketaan parilliseksi.
Tulokset
- Jos kohteen tulosta ei voida varmistaa, pidätämme oikeuden viivästyttää selvitystä virallisen vahvistuksen saamiseen asti. Jos kohteen tulosta ei voida varmistaa virallisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä kohde.
- Jos kohteita tarjottiin, kun tulos oli jo tiedossa, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedonlyönnit.
- Jos kohteet on ratkaistu virheellisesti, pidätämme oikeuden korjata tulokset milloin tahansa.
Kaksinkamppailut (Head to Head)
Ellei toisin mainita kyseisen lajin Erityissäännöissä:
- Vähintään yhden kilpailijan on saatava kilpailu päätökseen, muuten kaikki vedot katsotaan mitättömiksi.
- Jos yksi tai useampi kilpailija ei lähde liikkeelle, kaikki vedot katsotaan mitättömiksi.
- Jos kaikki kilpailijat diskataan tai suljetaan muista syistä pois, kaikki vedot katsotaan mitättömiksi.
- Jos kaksinkamppailut -kilpailussa molemmat kilpailijat saavuttavat saman tuloksen eikä tasapeliä ole tarjolla, kaikki vedot katsotaan mitättömiksi.
Kausivedot (Outright Markets)
- Kohteet katsotaan “Kaikki mukana tai ei ollenkaan” -tyyppisiksi, ja ne ratkaistaan hävinneeksi, jos valinta ei osallistu tapahtumaan.
- Jos tapahtuma peruutetaan, kaikki vedot julistetaan mitättömiksi.
- Jos tapahtuman paikkaa muutetaan, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Ellei toisin mainita, aina kun järjestävä liitto katsoo tarpeelliseksi sisällyttää tarvittavia kierroksia, otteluita tai ottelusarjoja (esim. pudotuspelit, karsinnat, jälkikaudet) tavallisen kauden päättyessä tavoitteenaan määrittää sijoitus, liigan voittajat, nousu/pudotus jne., operaattori ottaa huomioon näiden otteluiden tulokset ja tulokset vedonlyönnin selvittämistarkoituksessa koskien lopullista liigasijoitusta, nousua, pudotusta jne. Esimerkiksi kausivedot NHL:n voittajasta viittaavat Stanley Cupin voittajiin.
- Kaikki tapahtumat ratkaistaan palkintojenjakotilaisuuden tai kilpailun virallisen pistelistan perusteella ottamatta huomioon mahdollisten myöhempään tutkintaan tai diskaukseen johtaneiden tulosten vaikutusta.
Tasapelimääräys (Dead Heat Rule)
- Tasapelisäännöt koskevat Koko kilpailu -kohteita. Tasapeli tapahtuu, kun kaksi tai useampi kilpailija saavuttaa saman sijoituksen tapahtumassa. Tällaisissa tapauksissa me määritämme tasapelisääntöjen mukaisen tasapeliprosentin, joka perustuu siihen, kuinka monta sijoitusta on jaettu jaettujen kilpailijoiden määrällä kyseisessä sijoituksessa.
Pelaajamarkkinat (PMOS)
- Kaikki ennen ottelupaikanmuutosta luodut vedot katsotaan automaattisesti mitättömiksi.
- Jos ottelu alkaa, mutta keskeytetään tai pysäytetään milloin tahansa ennen luonnollista loppua eikä ottelua jatketa 5 tunnin kuluessa, kaikki pelaajaan sijoitetut vedot katsotaan automaattisesti mitättömiksi.
- Jos kukaan pelaaja, joka on valittu mihin tahansa vedonlyöntityyppiin, ei osallistu peliin, kaikki kyseisen pelaajan vedot katsotaan automaattisesti mitättömiksi.
- Vain jalkapallossa, jos kukaan pelaaja, joka on valittu mihin tahansa vedonlyöntityyppiin, ei aloita peliä, kaikki kyseisen pelaajan vedot katsotaan automaattisesti mitättömiksi.
- Kaikki pelaajamarkkinat sisältävät lisäajan tuloksen selvittämiseen. Rankkarikilpailut eivät sisälly.
Yleiset live-vedonlyöntisäännöt
- Jos kohteen tulosta ei voida varmistaa virallisesti, pidätämme oikeuden viivästyttää selvitystä virallisen vahvistuksen saamiseen asti.
- Jos kohteet olivat tarjolla, kun tulos oli jo tiedossa, pidätämme oikeuden mitätöidä kaiken vedonlyönnin.
- Jos kertoimet näytetään tai lasketaan ilmeisen virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot. Tämä sisältää yli 100 %:n poikkeaman maksusuhteessa verrattuna kohteen keskiarvoon.
- Jos otteluseuranta katkeaa, mutta ottelu päättyy normaalisti, kaikki markkinat ratkaistaan lopullisen tuloksen mukaisesti. Jos kohteen tulosta ei voida varmistaa virallisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnit.
- Jos kohteiden ratkaisu on virheellinen, pidätämme oikeuden korjata sen milloin tahansa.
- Jos ottelu ei noudata yleisesti hyväksyttyä formaattia (esim. epätavallinen peliajan pituus, laskentamenettely, ottelun formaatti jne.), pidätämme oikeuden mitätöidä kyseisen markkinan.
- Jos ottelun säännöt tai formaatti poikkeavat hyväksytyistä normeistamme, pidätämme oikeuden mitätöidä kyseisen markkinan.
- Jos ottelu ei ole päätetty tai sitä ei ole pelattu loppuun (esim. diskauksen, keskeytyksen, vetäytymisen, arvontojen muutosten jne. vuoksi), kaikki kesken jääneet kohteet katsotaan mitättömiksi.
Jalkapallo
Nr | Nimi markkinoista | Kuvaus markkinasta |
1 | Voittamistapa | Useiden otteluiden tapauksessa, kaikki otetaan huomioon tässä kohteessa. |
2 | Karsinnat | Useat osat otetaan huomioon tässä kohteessa. |
3 | Ensimmäinen Maalintekijä & 1×2 | Kaikki pelaajat, jotka eivät tee maalia, lasketaan ”muut” pelaajiksi. |
4 | Milloin tahansa maalintekijä & 1×2 | Kaikki pelaajat, jotka eivät tee maalia, lasketaan ”muut” pelaajiksi. |
5 | 1. Maalintekijä & oikea tulos | Kaikki pelaajat, jotka eivät tee maalia, lasketaan ”muut” pelaajiksi, samoin kuin jos joku joukkue tekee yli 4 maalia. |
6 | Milloin tahansa maalintekijä & oikea tulos | Kaikki pelaajat, jotka eivät tee maalia, lasketaan ”muut” pelaajiksi, samoin kuin jos joku joukkue tekee yli 4 maalia. |
7 | Kuka etenee seuraavaan kierrokseen | Useat osat otetaan huomioon tässä kohteessa. |
8 | Kuka voittaa loppuottelun | Useat osat otetaan huomioon tässä kohteessa. |
9 | Kuka voittaa pronssiottelun | Useat osat otetaan huomioon tässä kohteessa. |
10 | Pelaaja, joka tekee maalin (sis. jatkoajan) | Jos jatkoaikaa ei pelata, kohde ratkaistaan normaalin peliajan tuloksen perusteella. |
11 | Seuraava maalintekijä | Oma maali otetaan huomioon ratkaisutarkoituksissa erillisenä tuloksena. Listattujen pelaajien ulkopuoliset pelaajat sekä maalivahdit ja vaihtopelaajat sisältyvät tulokseen ”muut”, jota käytetään ratkaisutarkoituksiin. |
12 | Milloin seuraava maali tehdään? | Jos maali tehdään lisäajalla tai pelin pysäyttämisajalla, se otetaan huomioon tuloksissa Min 31-45/Min 76-90. |
Yleiset säännöt
- Kaikki kohteet (paitsi puoliaika, ensimmäisen puoliajan kohteet, jatkoaika ja rangaistuslaukaukset) huomioidaan vain normaalin peliajan osalta, ellei toisin mainita.
- Jos ottelu keskeytyy ja jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajankohdasta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopullisen tuloksen perusteella. Muuten kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.
- Normaali 90 minuuttia: Kohteet perustuvat tulokseen normaalin 90 minuutin peliaikaan, ellei toisin mainita. Tähän sisältyvät mahdolliset lisäajat tai pelin pysäyttämiseen varattu aika, mutta eivät sisällä jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailua tai kultaisen maalin ratkaisua.
Ratkaisu- ja peruutussäännöt
- Jos kohde on avoinna, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: maalit, punaiset tai kelta-punaiset kortit ja rangaistuspotkut, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos kohde avattiin puuttuvalla tai virheellisellä punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos kertoimia tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 5 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos väärä tulos syötetään, kaikki kohteet peruutetaan ajalta, jolloin virheellinen tulos oli näkyvillä.
- Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivämäärästä, vedonlyönti mitätöidään.
- Jos joukkueiden nimet tai kategoria näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos tapahtuu piste- tai kortti-/kulma-/rangaistusmuutoksia, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin kaikissa videotuomarin (VAR) tilanteissa.
Aikakehysvedonlyönti
- Aikakehykset määritellään seuraavasti: 1-10 minuuttia on 0:00-9:59, 11-20 minuuttia on 10:00-19:59 jne. 1-15 minuuttia on 00:00-14:59, 16-30 minuuttia on 15:00-29:59 jne.
- Aikavälit 31-45 ja 76-90 sisältävät mahdolliset lisäajat.
- 1. ja 2. puoliaika markkinat koskevat laillisia 45 minuutin pelejä, mukaan lukien loukkaantumisaika ja lisäaika.
- Poikkeuksellisten aikavälien tapauksessa (esim. 3 erää, joista kullakin on 30 minuuttia), 1. Erä markkinat ratkaistaan pelin alusta 44:59 minuutin väliin tehdyillä maaleilla, ja 2. puoliaika markkinat – 45:00 minuutista pelin loppuun asti (mukaan lukien lisäaika ja loukkaantumisaika, pois lukien jatkoaika ja/tai rangaistuslaukaukset).
Aikaväli-kohteet
- Kohteet ratkaistaan television ilmoittamana maalintekoaikana. Jos tämä tieto ei ole saatavilla, ottelukellon mukaista aikaa käytetään.
- Maalintekokohteet ratkaistaan sen perusteella, milloin pallo ylittää maaliviivan, eikä sen perusteella, milloin potku tehdään.
- Kulmapotkukohteet ratkaistaan sen perusteella, milloin kulmapotku annetaan, eikä sen perusteella, milloin kulma tuomitaan tai saadaan.
- Korttivedot ratkaistaan sen perusteella, milloin kortti näytetään, eikä sen perusteella, milloin rikkomus tehdään.
- Paitsiot ratkaistaan sen perusteella, milloin erotuomari tekee päätöksen. Tätä sääntöä sovelletaan kaikissa videotuomarin (VAR) tilanteissa.
- Rangaistuslaukaisumarkkinat ratkaistaan sen perusteella, milloin erotuomari tekee päätöksen. Tätä sääntöä sovelletaan kaikissa videotuomarin (VAR) tilanteissa.
- Tuomittuja mutta ei toteutuneita rangaistuslaukaukauksia ei huomioida.
- Kaikille 5 min/15 min välimarkkinoille, jotka liittyvät 41-45/31-45 välin minuutteihin, lisäaikana tehdyt tapahtumat (maalit, kulmat) otetaan huomioon.
- Varausmarkkinat
- Keltainen kortti lasketaan yhdeksi kortiksi ja punainen tai keltainen-punainen kortti lasketaan kahdeksi kortiksi. Yhden pelaajan toinen keltainen kortti, joka johtaa keltapunaiseen korttiin, ei lasketa. Seurauksena yksi pelaaja ei voi aiheuttaa enempää kuin 3 korttia.
- Ratkaisu tehdään kaiken saatavilla olevan näytön perusteella, kun kortit on näytetty säännöllisen 90 minuutin pelaamisen aikana.
- Ottelun jälkeen näytetyt kortit eivät huomioida.
- Kortit ei-pelaajille (jo vaihdetut pelaajat, valmentajat, penkillä istuvat pelaajat) eivät huomioida.
Varauspistemerkkinat
- Keltainen kortti lasketaan 10 pisteeksi ja punainen tai keltainen-punainen kortti lasketaan 25 pisteeksi. Yhden pelaajan toinen keltainen kortti, joka johtaa keltapunaiseen korttiin, ei lasketa. Seurauksena yksi pelaaja ei voi aiheuttaa enempää kuin 35 varauspistettä.
- Ratkaisu tehdään kaiken saatavilla olevan näytön perusteella korttien näyttämisestä säännöllisen 90 minuutin pelaamisen aikana.
- Ottelun jälkeen näytetyt kortit eivät huomioida.
- Kortit ei-pelaajille (jo vaihdetut pelaajat, valmentajat, penkillä istuvat pelaajat) eivät huomioida.
Maalintekijämarkkinat
- Omia maaleja ei oteta huomioon vedonlyönnin ratkaisussa.
- Jos jostain syystä listattu pelaaja tekee maalin, kaikki vedot listatuilla pelaajilla pysyvät voimassa.
- Kaikki ottelun aloituskokoonpanossa olevat pelaajat sekä kentälle tulevat vaihtopelaajat katsotaan aktiivisiksi osallistujiksi ja huomioidaan vedonlyönnin ratkaisussa.
- Kaikki pelaajat, jotka ovat tällä hetkellä mukana, on listattu.
- Markkinat ratkaistaan TV-insertin ja Press Associationin tarjoamien tilastojen perusteella, ellei ole selkeää näyttöä siitä, että nämä tilastot eivät ole oikein.
Milloin tahansa maalintekijä ja Pelaaja, joka tekee X tai enemmän maalia
- Omia maaleja ei oteta huomioon Milloin tahansa maalintekijän tai Pelaajan, joka tekee X tai enemmän maalia, ratkaisussa ja niitä ei huomioida.
- Kaikki ottelun aloituskokoonpanossa olevat pelaajat sekä kentälle tulevat vaihtopelaajat katsotaan aktiivisiksi osallistujiksi ja huomioidaan vedonlyönnin ratkaisussa.
- Kaikki pelaajat, jotka ovat tällä hetkellä mukana, on listattu.
- Jos jostain syystä listattu pelaaja tekee maalin, kaikki vedot listatuilla pelaajilla pysyvät voimassa.
- Markkinat ratkaistaan TV-insertin ja Press Associationin tarjoamien tilastojen perusteella, ellei ole selkeää näyttöä siitä, että nämä tilastot eivät ole oikein.
Seuraava maalintekijä
- Omia maaleja ei oteta huomioon Seuraava maalintekijän ratkaisussa ja niitä ei huomioida.
- Kaikki ottelun aloituskokoonpanossa olevat pelaajat sekä kentälle tulevat vaihtopelaajat katsotaan aktiivisiksi osallistujiksi ja huomioidaan vedonlyönnin ratkaisussa.
- Kaikki pelaajat, jotka ovat tällä hetkellä mukana, on listattu.
- Jos jostain syystä listattu pelaaja tekee maalin, kaikki vedot listatuilla pelaajilla pysyvät voimassa.
- Markkinat ratkaistaan TV-insertin ja Press Associationin tarjoamien tilastojen perusteella, ellei ole selkeää näyttöä siitä, että nämä tilastot eivät ole oikein.
Seuraava maalinlajike
- Vaparilaukaus: Maalin on oltava tehty suoraan vapaapotkusta tai kulmapotkusta, jotta se kelpaa vaparimaaliksi. Ohjautuneet laukaukset lasketaan, kunhan vapaapotkun tai kulmapotkun antajalle myönnetään maali.
- Rangaistus: Maalin on oltava tehty suoraan rangaistuspotkusta. Maalit hylätään, jos ne tehdään hylätyn rangaistuspotkun seurauksena.
- Oma maali: Jos maali julistetaan omaksi maaliksi.
- Pääpeli: Maalintekijän viimeinen kosketus on oltava päällä.
- Laukaus: Maalin on oltava tehty kehon muulla osalla kuin päällä, eikä muita lajikkeita sovelleta.
- Ei maalia.
Kulmamarkkinat
- Kulmapotkuja, jotka myönnetään mutta joita ei oteta, ei oteta huomioon.
Pelaajamarkkinat
- Jos pelaaja ei ollut avauskokoonpanossa, veto mitätöidään.
Jalkapallostatistiikka pelaajamarkkinoilla
- Syöttöpisteet: Pelaajan viimeinen osuus (syöttö, laukaus tai mikä tahansa muu pallon kosketus), joka johtaa vastaanottavan joukkuetoverin maalin tekemiseen.
- Maalit: Maalien määrä, jonka pelaaja tekee vastustajan verkkoon. Markkinat ratkaistaan sen perusteella, milloin pallo ylittää maaliviivan, eikä sen perusteella, milloin potku tehdään.
- Laukaukset: Pelaajan selvä yritys tehdä maali (maalia kohti, ohi maalin tai estetty).
- Laukaukset maalia kohti / Osumat maalia kohti: Pelaajan yritys, joka johtaa suoraan maaliin (riippumatta selvästä aikomuksesta tehdä maali), tai pelaajan selvä yritys tehdä maali, joka selvästi menisi maaliin, ellei maalivahti torjuisi sitä tai viimeinen mies estäisi sen (maalivahti ei selvästi voi torjua).
- Syötöt: Yritetty syöttö (onnistunut tai epäonnistunut) pelaajalta, jolla on selvä aikomus löytää joukkuetoveri.
- Taklaukset: Kun pelaaja koskettaa palloa maata vasten haasteessa, onnistuneesti ottaen pallon pois pelaajalta, joka on pallon hallussa.
- Kortit: Pelaaja saanut kortin: 0 = Ei, 1 = Kyllä (ei ole saadun korttien kokonaismäärä).
Tennis
Yleiset säännöt
- Jos pelaaja jää pois, keskeyttää tai saa walkover-voiton, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.
- Jos ottelussa on viivästyksiä (sade, pimeys…), kaikki markkinat pysyvät ratkaisemattomina, ja kaupankäynti jatkuu heti, kun ottelu jatkuu.
- Jos tuomari myöntää rangaistuspisteitä, kaikki siihen peliin tehdyt vedot pysyvät voimassa.
- Jos ottelu päättyy ennen kuin tietyt pisteet/pelit on saatu päätökseen, kaikki näitä pisteitä/peliä koskevat markkinat katsotaan mitättömiksi.
Ratkaisu- ja peruutussäännöt
- Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos pelaajat/joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos pelaaja keskeyttää, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.
- Jos ottelu päättyy keskeytykseen ensimmäisessä erässä tilanteessa 4-4, mitätöimme ensimmäisen erän kokonaistuloksen 9.5 rivin, koska keskeytyshetkellä pelien todellinen määrä oli vain kahdeksan.
- Tennispeli katsotaan alkaneeksi ottelun ensimmäisellä syötöllä.
Ottelun keskeytykset
- Jos ottelussa tapahtuu keskeytys tai hylkääminen, kaikki markkinat, joiden tulosta ei ole vielä päätetty, ratkaistaan mitättömiksi.
- Keskeytyksen tapahtuessa kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.
- Markkinat on itse asiassa ratkaistava, jotta ne voidaan laskea voimassa oleviksi. Esimerkiksi, jos ottelu päättyy keskeytykseen ensimmäisessä erässä tilanteessa 4-4, mitätöimme ensimmäisen erän kokonaistuloksen 9,5 pisteen linjan, koska keskeytyshetkellä pelien todellinen määrä oli vain kahdeksan. Tennismatsi katsotaan alkaneeksi ensimmäisellä syötöllä.
Tie-break
- Kaikille vetojen osalta, jotka viittaavat pelattujen pelien määrään, tie-break lasketaan yhdeksi peliksi.
Markkinoiden ratkaisu keskeytyksen tapauksessa
- Voittaja: Keskeytyksen sattuessa markkina mitätöidään.
- X. erä – voittaja: Keskeytyksen sattuessa markkina mitätöidään.
- X. erä peli x – voittaja: Keskeytyksen sattuessa markkina mitätöidään.
Kävelyvoitot ottelussa (Walkover)
- Kävelyvoiton tapauksessa kaikki markkinat ratkaistaan mitättömiksi.
Ottelu ei pelata ilmoitetusti
- Jos seuraavat tilanteet toteutuvat, kaikki vedot pysyvät voimassa:
- Aikataulun ja/tai ottelupäivän muutos
- Pelipaikan muutos
- Sisäkenttä muuttuu ulkokentäksi tai päinvastoin
- Alustan muutos (joko ennen ottelua tai sen aikana)
- Jos pelaajat/joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
Amerikkalainen Jalkapallo
Nr | Markkinoiden nimi | Markkinoiden kuvaus |
1 | Onko jatkoaika | Markkina ratkaistaan ”kyllä”, jos säännöllisen peliajan päättyessä ottelu päättyy tasapeliin, riippumatta siitä, pelataanko jatkoaikaa. |
2 | X. hyökkäys – tulos | Ratkaisuissa huomioidaan vain hyökkäyksen pelit. Hyökkäys, joka päättyy syötön katkaisuun, puolustuksen tekemään maaliin, puoliajan loppuun tai pelin loppuun, ratkaistaan ”muuna”. |
3 | Kotijoukkueen kokonaismäärä | Sisältää jatkoajan. |
4 | Vierasjoukkueen kokonaismäärä | Sisältää jatkoajan. |
5 | X. hyökkäys, peli n – pelityyppi | Säkin katsotaan olevan syöttöpeli. Passipelissä otetaan huomioon vain eteenpäin suunnattu syöttö. |
6 | X. hyökkäys, peli n – syöttöjen onnistuminen | Passipelin osalta otetaan huomioon vain eteenpäin suunnattu syöttö. |
7 | X. hyökkäys – tulos | Ratkaisuissa huomioidaan vain hyökkäyksen pelit. Hyökkäys, joka päättyy syötön katkaisuun, puolustuksen tekemään maaliin, puoliajan loppuun tai pelin loppuun, ratkaistaan ”muuna”. |
Yleiset säännöt
- Jos ottelussa on viivästyksiä (sade, pimeys…), kaikki markkinat pysyvät ratkaisemattomina, ja kaupankäynti jatkuu heti, kun ottelu jatkuu.
- Markkinat eivät huomioi jatkoaikaa, ellei toisin mainita.
- Kaikki tarjotut pelaajat katsotaan juoksijoiksi.
- Jos lisätouchdownia ei tehdä, markkina mitätöidään. ➔ Pelaajat, jotka eivät ole listalla, katsotaan ”Kilpailija 1 muu pelaaja” tai ”Kilpailija 2 muu pelaaja” ratkaisutarkoituksissa. Huomaa, että tämä ei koske pelaajia, jotka ovat listattuja ilman aktiivista hintaa.
- Puolustus- tai erikoisjoukkueen pelaajat katsotaan ”Kilpailija 1 d/st pelaaja” tai ”Kilpailija 2 d/st pelaaja” ratkaisutarkoituksissa, vaikka pelaaja olisi listattu omaksi tuloksekseen.
- Markkinat ratkaistaan TV-insertin ja virallisten liittojen tilastojen perusteella, ellei ole selvää näyttöä siitä, että tilastot eivät ole oikein.
Ratkaisu- ja peruutussäännöt
- Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä ottelun aikaa koskevalla tiedolla (yli 89 sekuntia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos väärä tulos näytetään, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin kyseiselle aikavälille.
- Jos ottelu keskeytetään tai lykätään, kaikki markkinat katsotaan mitättömiksi, ellei ottelu jatku saman NFL-viikkokalenterin mukaisesti (torstaista keskiviikkoon paikallista aikaa).
- Jos joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
Ottelun keskeytykset/lykkäykset
- Jos ottelu keskeytetään tai lykätään, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi, ellei ottelu jatku saman viikkokalenterin mukaisesti (torstaista keskiviikkoon paikallista aikaa).
Puoliaika- ja neljännesmarkkinat
- Kaikki viittaukset ensimmäiseen puoliaikaan koskevat neljänneksiä 1 ja 2, ja kaikki toisen puoliajan viittaukset koskevat neljänneksiä 3 ja 4. Markkinan tulos määritetään vain kyseisen ajanjakson (esim. 1. neljännes, 2. puoliaika jne.) pisteiden perusteella, lukuun ottamatta muissa jaksoissa ja jatkoajassa tehtyjä pisteitä.
- Neljänneksen on oltava valmis, jotta vedot voivat pysyä voimassa.
- Puoliajan on oltava valmis, jotta vedot voivat pysyä voimassa.
Nopeat markkinat
- Uusia ensimmäisiä yrityksiä ja saatuja jaardeja pelipenaltteja ei oteta huomioon ratkaisutarkoituksissa.
- Jos pelissä ei tapahdu toimintaa, kaikki markkinat ratkaistaan seuraavan pelin mukaan tai mitätöidään, jos ajo päättyy ennen kyseisen pelin saavuttamista.
- Jos ajo päättyy ennen kyseisen pelin numeron saavuttamista, kaikki kyseisen pelin markkinat katsotaan mitättömiksi. Tähän sisältyvät puntit ja maalintekoyritykset.
- Maalintekoyrityksen jaardin pituutta ei oteta huomioon pelin saamien jaardien yhteismäärässä.
Koripallo
Nr | Markkinoiden nimi | Markkinoiden kuvaus |
1 | Onko jatkoaika | Markkinat ratkaistaan ”kyllä”, jos säännöllisen peliajan päättyessä ottelu päättyy tasapeliin, riippumatta siitä, pelataanko jatkoaikaa. |
2 | Kuka tekee X. pisteen? (sis. jatkoaika) | Jos ottelu päättyy ennen X:nnen pisteen saavuttamista, tämä markkina katsotaan mitättömäksi (peruutetuksi). |
3 | Kumpi joukkue voittaa kilpailun X pisteeseen? (sis. jatkoaika) | Jos ottelu päättyy ennen X:nnen pisteen saavuttamista, tämä markkina katsotaan mitättömäksi (peruutetuksi). |
Yleiset säännöt
- Markkinat eivät ota jatkoaikaa huomioon, ellei toisin mainita.
Ratkaisu- ja peruutussäännöt
- Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään.
- Jos kertoimet tarjotaan virheellisellä otteluajan tiedolla (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos ottelu ei päätty tasapeliin, mutta jatkoaikaa pelataan karsintatarkoituksiin, markkinat ratkaistaan säännöllisen peliajan tuloksen perusteella.
Koripallostatistiikka pelaajamarkkinoille:
- 3 pisteen kenttäkoreja (FG) tehty: Pelaajan tai joukkueen tekemien 3 pisteen kenttäkorien määrä.
- Pisteet: Tehdyt pisteet.
- Kenttäkorit (FG) tehty: Pelaajan tekemien kenttäkorien määrä. Tähän sisältyvät sekä 2 pistettä että 3 pistettä tuovat kenttäkorit.
- Syötöt (Assists): Syöttöjen määrä – syötöt, jotka johtavat suoraan pelaajan tekemään koriin.
- Torjunnat (Blocks): Torjunta tapahtuu, kun hyökkäävä pelaaja yrittää koria, ja puolustava pelaaja koskettaa palloa, estäen heidän mahdollisuutensa tehdä pisteitä.
- Yhteensä levypallot (Total Rebounds): Levypallo tapahtuu, kun pelaaja palauttaa pallon epäonnistuneen heiton jälkeen. Tämä tilasto on pelaajan keräämien levypallojen määrä sekä hyökkäyksen että puolustuksen aikana.
- Pallonriistot (Steals): Kertoo, kuinka monta kertaa puolustuspelaaja vie pallon hyökkäyksen pelaajalta, aiheuttaen menetyksen.
- Pisteet + Levypallot + Syötöt: Pelaajan Pisteet + Levypallot + Syötöt -yhteistulos ottelussa.
- Levypallot + Syötöt: Pelaajan Levypallot + Syötöt -yhteistulos ottelussa.
Jääkiekko
Yleiset säännöt
- Kaikki markkinat (paitsi erä-, jatkoaika- ja rankkarimarkkinat) ovat voimassa vain säännöllisen peliajan osalta, ellei markkinassa toisin mainita.
- Jos ottelu keskeytetään ja jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopullisen tuloksen mukaisesti. Muutoin kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.
- Jos ottelu ratkaistaan rankkarikilpailussa, voittaneen joukkueen maalimäärään lisätään yksi maali, ja tämä pätee kaikkiin markkinoihin, mukaan lukien jatkoaika- ja rankkarimarkkinat.
Ratkaisu- ja peruutussäännöt
- Jos markkinat ovat avoinna, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: maalit ja rankkarit, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos kertoimet tarjotaan virheellisellä ottelun aikaan liittyvällä tiedolla (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos väärä tulos kirjataan, kaikki markkinat peruutetaan ajalta, jolloin virheellinen tulos oli näkyvissä.
- Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta, vedonlyönti mitätöidään.
- Jos ottelu ratkaistaan rankkarikilpailussa, voittaneen joukkueen maalimäärään lisätään yksi maali, ja tämä pätee kaikkiin markkinoihin. (Ennen ottelua tehty vedonlyönti)
Erämarkkinat
- Markkinan tulos määritetään vain kyseisen erän pisteiden perusteella (esim. 1. erä, 2. erä, 3. erä). Vain kyseisellä erällä tehdyt maalit lasketaan. Ellei toisin mainita, jatkoaika ei vaikuta 3. erän tulokseen. Erän on oltava valmis, jotta kaikki kyseisen erän vedot pysyvät voimassa.
Pelaajamarkkinat
- Jos maalivahti ei aloita peliä, veto mitätöidään. (Ennen ottelua tehty vedonlyönti)
- Kaikki tarjotut pelaajat katsotaan juoksijoiksi.
- Jos listaamaton pelaaja tekee maalin tai ansaitsee pisteen, kaikki listattujen pelaajien vedot pysyvät voimassa.
- Ratkaisutarkoituksessa huomioidaan vain säännöllisen peliajan aikana tehdyt maalit ja syötöt. Huomaa, että jos pisteet säännöllisen peliajan jälkeen ovat 0-0, kaikki vedot ratkaistaan häviöksi.
- Kaikki pelaajiin liittyvät vedot, jotka olivat listattuina mutta poistuivat pelistä ennen ottelun loppua (kuten loukkaantumiset tai ulosajot), pysyvät voimassa.
- Markkinat ratkaistaan TV-inserttien ja virallisten liittojen tarjoamien tietojen perusteella, ellei ole selkeää näyttöä siitä, että tilastot eivät ole oikein.
Seuraavan maalityypin markkinat
- Tasavoimalla: Maalit lasketaan tasavoimalla, kun kummallakin joukkueella on yhtä monta pelaajaa jäällä.
- Ylivoimalla: Maali katsotaan ylivoimamaaliksi, jos joukkue, jolla on numeroinen etu, tekee maalin.
- Alivoimalla: Maali katsotaan alivoimamaaliksi, jos joukkue, jolla on numeroinen haitta, tekee maalin.
- Rankkarista: Rankkarista tehty maali katsotaan maaliksi, jos se onnistuu.
- Tyhjään maaliin: Maali katsotaan tyhjän maalin maaliksi, jos takaa-ajava joukkue vetää maalivahdin pois ja johtava joukkue tekee maalin. Ylivoima- ja alivoimatilanteissa sekä tyhjän maalin tilanteissa maali lasketaan aina tyhjän maalin maaliksi ratkaisutarkoituksessa.
- Ei maalia
Baseball
Nr | Markkinoiden nimi | Markkinakuvaus |
1 | 1X2 | Ottelun on oltava täydet suunnitellut vuoroparit, muuten markkina mitätöidään. |
2 | Voittaja (sisältäen ylimääräiset vuoroparit) | Voittajamarkkina ratkaistaan ennen ottelua, jos ottelu kestää vähintään 5 vuoroparia (4,5, jos kotijoukkue johtaa) ja se katsotaan viralliseksi. |
3 | Voittomarginaali (sisältäen ylimääräiset vuoroparit) | Ottelun on oltava täydet suunnitellut vuoroparit, muuten markkina mitätöidään. |
4 | Handicap | Ottelun on oltava täydet suunnitellut vuoroparit, muuten markkina mitätöidään. |
5 | Kokonaismäärä (sisältäen ylimääräiset vuoroparit), kaikki markkinat | Ottelun on oltava täydet suunnitellut vuoroparit, muuten markkina mitätöidään, ellei yli on jo voittanut. |
6 | Parillinen / pariton (sisältäen ylimääräiset vuoroparit) | Ottelun on oltava täydet suunnitellut vuoroparit, muuten markkina mitätöidään. |
7 | Kilpaileminen x juoksua kohti (sisältäen ylimääräiset vuoroparit) | Mitätöidään, jos kumpikaan joukkue ei saavuta x-arvoa. Jos ottelu päättyy ennen X:ttä juoksua, tämä markkina katsotaan mitättömäksi. |
8 | Tuleeko ylimääräisiä vuoropareja? | Ottelun on oltava täydet suunnitellut vuoroparit, muuten markkina mitätöidään. Markkina ratkaistaan ”Kyllä” -vaihtoehdella, jos säännöllisen peliajan päätteeksi (täydet 9 vuoroparia) ottelu päättyy tasapeliin, riippumatta siitä, pelataanko ylimääräisiä vuoropareja vai ei. |
9 | Kilpailija1 lyöntivuorossa 9. vuoroparissa | Ottelun on oltava täydet suunnitellut vuoroparit, muuten markkina mitätöidään. |
10 | Joukkue voittaa enemmän vuoropareja | Ottelun on oltava täydet suunnitellut vuoroparit, muuten markkina mitätöidään. |
11 | Joukkue, jolla on korkein pisteet vuoroparissa | Ottelun on oltava täydet suunnitellut vuoroparit, muuten markkina mitätöidään. |
12 | Korkein pistevuoro | Ottelun on oltava täydet suunnitellut vuoroparit, muuten markkina mitätöidään. |
13 | Vuorot 1-5, kaikki markkinat | Ottelun on täytynyt pelata vähintään 5 vuoroparia (4,5, jos kotijoukkue johtaa). |
14 | Vuorot 1-5 – Kokonaismäärä, kaikki markkinat | Ottelun on täytynyt pelata vähintään 5 vuoroparia (4,5, jos kotijoukkue johtaa), ellei yli ole jo voittanut. |
15 | x. vuoro – 1X2 | Vuoron on oltava valmis. |
16 | x. vuoro – Kokonaismäärä | Vuoron on oltava valmis, ellei yli ole jo voittanut. |
17 | Kummankin joukkueen perättäiset juoksut | Ottelun on täytynyt pelata suunnitellut vuoroparit, ellei 5+ ole jo voittanut. |
18 | Milloin ottelu päättyy | Ottelun on täytynyt pelata suunnitellut vuoroparit. Tämä markkina ratkaistaan ”mikä tahansa ylimääräinen vuoro” -vaihtoehdolla, jos säännöllisen peliajan päätteeksi (täydet 9 vuoroparia) ottelu päättyy tasapeliin, riippumatta siitä, pelataanko ylimääräisiä vuoropareja vai ei. |
19 | Kumpi joukkue voittaa kilvan x pisteisiin? | Jos vuoro päättyy ennen X:ttä pistettä saavuttamista (sisältäen ylimääräiset vuoroparit), tämä markkina katsotaan mitättömäksi (peruutettu). |
20 | Tuleeko jatkoaikaa? | Markkina ratkaistaan ”Kyllä” -vaihtoehdolla, jos säännöllisen peliajan päätteeksi (täydet 9 vuoroparia) ottelu päättyy tasapeliin, riippumatta siitä, pelataanko ylimääräisiä vuoropareja vai ei. |
21 | Pelaajan x. kerta lyönnissä tulos | Jos tarkoituksellinen kävely merkitään, se lasketaan lyöntivuoroon ja markkina katsotaan mitättömäksi (peruutettu). |
22 | Pelaaja x. kerta lyönnissä, osuu | Jos tarkoituksellinen kävely merkitään, se lasketaan lyöntivuoroon ja markkina katsotaan mitättömäksi (peruutettu). |
23 | Milloin x. juoksu tehdään (sisältäen ylimääräiset vuoroparit) | Ottelun on täytynyt pelata suunnitellut vuoroparit. Jos ottelu päättyy ennen X:ttä juoksua, tämä markkina katsotaan mitättömäksi. |
24 | x. vuoro – kilpailija1 saa pisteen | Vuoron on oltava valmis, ellei kotijoukkue ole jo saanut pistettä. |
25 | x. vuoro – kilpailija2 saa pisteen | Vuoron on oltava valmis, ellei vierasjoukkue ole jo saanut pistettä. |
26 | Kokonaishitsit (sisältäen ylimääräiset vuoroparit), kaikki markkinat | Ottelun on täytynyt pelata suunnitellut vuoroparit, ellei yli ole jo voittanut ottelun päättyessä. |
27 | 1. vuoro – Kokonaishitsit, kaikki markkinat | 1. vuoron on oltava valmis, ellei yli ole jo voittanut. |
28 | Voittaja & kokonaismäärä (sisältäen ylimääräiset vuoroparit) | Ottelun on täytynyt pelata suunnitellut vuoroparit. |
29 | Kotiutushomerunien kokonaismäärä (sisältäen ylimääräiset vuoroparit), kaikki markkinat | Ottelun on täytynyt pelata suunnitellut vuoroparit, ellei yli ole jo voittanut ottelun päättyessä. |
30 | 1. vuoro – Voittaja | 1. vuoron on oltava valmis. |
Yleiset säännöt
- Pesäpallon ottelu on yleensä suunniteltu 9 vuoroparin mittaiseksi, mutta joitakin otteluita voi olla suunniteltu myös 7 vuoropariin ja jopa 5, 6, 8. Kuitenkin pelkästään se, että ottelu on suunniteltu x vuoroparin mittaiseksi, ei tarkoita, että niin monta vuoroparia pelataan. Ottelu voi päättyä aikaisemmin sääolosuhteiden vuoksi, ja vaikka täyttä vuoroparimäärää ei pelattu, tulos katsotaan silti viralliseksi. Ottelu voi myös jatkua suunniteltua vuoroparimäärää pidempään, jos peli päättyy tasapeliin ja siirtyy ylimääräisille vuoropareille.
- Mahdollisia ylimääräisiä vuoropareja ei oteta huomioon missään markkinassa, ellei toisin mainita.
- Markkinoiden nimet eivät heijasta pesäpallon varsinaisia termejä. Otathan huomioon seuraavan legendan pesäpallon varsinaisista termeistä:
Name of market | Terms used in baseball |
Period | Inning |
Overtime (OT) | Extra Inning |
Points | Runs |
Halftime | Result after 9th half-inning |
Selvitys- ja peruutussäännöt
- Kaikki markkinat selvitetään lopullisen tuloksen perusteella 9 vuoroparin jälkeen (8 ½ vuoroparia, jos kotijoukkue johtaa tällä hetkellä)
- Ottelusiirron tapahtuessa, kaikki kohteet katsotaan mitätöidyksi, ellei ottelu jatku 48 tunnin sisällä virallisesta alkamisajasta. Jos ottelu keskeytetään, kaikki ratkaisemattomat kohteet katsotaan mitätöidyiksi, ellei ottelu jatku 48 tunnin sisällä virallisesta alkamisajasta. Kaikkien jo ratkaistujen kohteiden tulokset säilyvät.
- Jos markkinat pysyvät avoimina virheellisen tuloksen tai virheellisen ottelutilanteen vuoksi, mikä vaikuttaa merkittävästi hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.
Ottelun keskeytykset ja lykkäykset
- Jos ottelu lykätään, kaikki markkinat katsotaan mitättömiksi, ellei ottelu jatku virallisella tuloksella suunnitellulla päivämäärällä.
- Jos ottelu keskeytyy eikä ole virallinen, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi, ellei ottelu jatku virallisella tuloksella suunnitellulla päivämäärällä. Kaikki täysin ratkenneet markkinat selvitetään.
Ottelu ei pelattu suunnitellusti
- Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta aloittavista heittäjistä tai heittäjien vaihdoksista.
Pelaajamarkkinat
- Vedot pelaajista, joissa ottelu on merkitty lykätyksi tai peruutetuksi pelitilan perusteella ennen suunniteltua alkamisaikaa, jäävät odottavaan tilaan ja ratkaistaan, jos peli alkaa 72 tunnin kuluessa alkuperäisestä (maailmanlaajuisesta peliajasta) suunnitellusta alkamisajasta. Jos peli ei ala 72 tunnin kuluessa, vedot mitätöidään.
- Kaikki ennen pelipaikan muutosta luodut vedot mitätöidään.
- Jos ottelu ei ala suunnitellusti, kaikki siihen liittyvät pelaajamarkkinoiden vedot ovat edelleen saatavilla automaattiseen vahvistukseen, ellei peli ala yli 72 tuntia alkuperäisen suunnitellun ajan jälkeen.
- Jos ottelu alkaa mutta keskeytyy tai keskeytetään ennen luonnollista loppua eikä ottelu jatku 5 tunnin kuluessa, kaikki kyseisen pelaajan vedot mitätöidään.
- Jos valittu pelaaja ei osallistu mihinkään vedonlyöntityyppiin, kaikki kyseisen pelaajan vedot mitätöidään.
- Kaikki pelaajamarkkinat sisältävät ylimääräiset vuoroparit vedon tulosten osalta.
- Jos pelaaja ei ollut aloituskokoonpanossa, veto mitätöidään.
- Pelin on kestettävä vähintään 8,5 vuoroparia, jotta vedot pysyvät voimassa. Muussa tapauksessa kaikki vedot mitätöidään.
Pelaajamarkkinoilla käytettävät baseball-tilastot
- Lyöjä – Osumat (H): Pelaaja saavuttaa pesän lyömällä pallon reilusti ilman puolustuksen virhettä
- Lyöjä – Hirmuiskut (HR): Lyönnit, joilla pelaaja saavuttaa kaikki neljä pesää ilman puolustuksen virheen apua
- Lyöjä – Yhteensä Pohjat (TB): Yksi jokaisesta sinkusta, kaksi jokaisesta kaksinpelistä, kolme jokaisesta kolmosluokasta ja neljä jokaisesta kunnarista [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] tai [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]
- Lyöjä – Juoksut + Lyödyt Juoksut (RBI): Juoksujen ja lyötyjen juoksujen SUMMA (Lyöty juoksun tarkoittaa juoksijoiden määrää, jotka juoksevat pelaajan toiminnan seurauksena, paitsi kun pelaaja löi pallon kaksinpeliksi tai pääsi virheen takia pesälle)
- Syöttäjä – Tykkäykset (SO): Lyöjien määrä, jotka saivat kolmannen tykin
- Syöttäjä – Ansaitut juoksut: Juoksujen määrä, jotka eivät johtuneet virheistä tai läpimenoläpsystä
- Lyöjä – Osumat + Juoksut + RBI:t: Osumien, juoksujen ja lyötyjen juoksujen SUMMA (Lyöty juoksun tarkoittaa juoksijoiden määrää, jotka juoksevat pelaajan toiminnan seurauksena, paitsi kun pelaaja löi pallon kaksinpeliksi tai pääsi virheen takia pesälle)
Pikamarkkinat
- Jos osuma ja virhe tapahtuvat samassa pelissä, osuma huomioidaan selvitystarkoituksia varten.
- Jos pelaaja ei näy enää lyömässä, mutta liittyviä pelaajamarkkinoita on tarjolla, ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.
- Harhalyöntiä pidetään aina lakina selvitystarkoituksia varten.
Vapaaottelu (MMA)
Nr | Markkinoiden nimi | Markkinakuvaus |
1 | Voittaja (Voittaako ottelu) | Ennusta, kumpi kilpailija voittaa ottelun. Tasapelin valintaa ei tarjota. Voittaja-markkinoilla, joissa ei tarjota tasapelin valintaa, kaikki vedot kumoutuvat tasapelin tapauksessa (mukaan lukien ottelu, joka päättyy enemmistötasapeliin tai tekniseen tasapeliin). |
2 | 1×2 (Ottelutulos) | Ennusta ottelun tulos. Jos ottelu päättyy enemmistötasapeliin tai tekniseen tasapeliin, tasapeli on voittava valinta. |
3 | Kokonaismäärä (Yli/Alle) | Vedonlyönti siitä erästä, jolloin ottelun tulos ratkaistaan. Maksujen selvittämistarkoituksessa, kun puoliaika erästä on ilmoitettu, 2 minuuttia 30 sekuntia kyseisestä erästä määrittelee puolikkaan yli tai alle. Näin ollen 2,5 erää olisi kaksi minuuttia ja kolmekymmentä sekuntia kolmannesta erästä. Jos ottelu päättyy juuri 2 minuuttia ja 30 sekuntia kolmannessa erässä, tulos olisi yli 2,5 erää. |
4 | Voittotapa (Kuinka voittaa) | Ennusta, millä tavalla ottelun tulos ratkaistaan. Kaikki vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella. Voitto hylkäämisen vuoksi lasketaan tyrmäykseksi/tekniseksi tyrmäykseksi. Voittotavan markkinoita varten tyrmäys sisältää seuraavat: erotuomarin keskeytys iskuista, kun joko kilpailija tai molemmat kilpailijat ovat pystyssä; erotuomarin keskeytys iskuista, kun joko kilpailija tai molemmat kilpailijat ovat kanveesissa; keskeytys lääkärin toimesta; keskeytys kilpailijan nurkkapalvelun/ryhmän toimesta; kilpailijan vetäytyminen vamman vuoksi; voitto hylkäämisen vuoksi. Voittotavan markkinoita varten luovuttaminen sisältää seuraavat: erotuomarin keskeytys luovuttamisen vuoksi; erotuomarin keskeytys teknisen luovuttamisen vuoksi; kilpailijan sanallinen luovuttaminen (mukaan lukien sanallinen luovuttaminen, joka johtuu iskuista). |
5 | Voittaja & tarkat erät | Ennusta erä, jossa valintasi voittaa ottelun. Vedonlyönti voittajasta ja tarkasta erästä on kilpailijan voittaakseen KO:n, TKO:n, hylkäämisen tai luovutuksen aikana kyseisen erän aikana tai voittaa päätöksellä. Jos kilpailija ei vastaa seuraavan erän kellonlyöntiin, hänen vastustajansa katsotaan voittaneen edellisessä erässä. Teknisen päätöksen tapauksessa ennen ottelun loppua kaikki vedot ratkaistaan päätöksen voitoksi ja erävedot katsotaan hävinneiksi. |
6 | Meneekö ottelu täyden matkan? | Ennusta, päättyykö ottelu ennen aikataulun määräämiä eriä. Teknisen päätöksen tapauksessa maksujen selvittämistarkoituksessa ottelua ei ole katsottu menneen täyden matkan. |
Yleiset säännöt
- Mikäli ottelu keskeytetään ennalta arvaamattomista syistä (esimerkiksi ongelmia areenalla), kaikki vedot Voittaja- ja 1×2-markkinoilla perutaan. Jo ratkaistut markkinat selvitetään (esimerkiksi jos ottelu yltää 3. erään, vedot yli 1,5 erästä katsotaan voittaneiksi), ja kaikki ratkaisemattomat markkinat perutaan.
Kokonaiset erät
- Maksujen selvittämistarkoituksessa, kun puoliaika erästä on ilmoitettu, 2 minuuttia 30 sekuntia kyseisestä erästä määrittelee puolikkaan, joka määrittää yli tai alle. Näin ollen 2,5 erää olisi kaksi minuuttia ja kolmekymmentä sekuntia kolmannesta erästä. Jos ottelu päättyy juuri 2 minuuttia ja 30 sekuntia kolmannessa erässä, tulos olisi yli 2,5 erää.
Tasapelisäännöt
- Voittaja-markkinoilla, joissa ei tarjota tasapelin valintaa, kaikki vedot perutaan tasapelin tapauksessa (mukaan lukien ottelu, joka päättyy enemmistötasapeliin tai tekniseen tasapeliin). 1×2-markkinoilla, jos ottelu päättyy enemmistötasapeliin tai tekniseen tasapeliin, tasapeli on voittava valinta. Mikäli ottelu julistetaan No Contestiksi (Ei Kilpailua), kaikki vedot perutaan.
Nyrkkeily
Nr | Markkinoiden nimi | Markkinakuvaus |
1 | Voittaja (Voittaa taistelun) | Ennusta, kumpi kilpailija voittaa ottelun. Tasapelin valintaa ei tarjota. Voittajamarkkinoilla, jossa tasapelin valintaa ei tarjota, kaikki vedot mitätöidään tasapelin tapahtuessa (tämä sisältää enemmistötasapelin tai teknisen tasapelin tapauksen). |
2 | 1×2 (Taistelun tulos) | Ennusta ottelun tulos. Jos taistelu päättyy enemmistötasapeliin tai tekniseen tasapeliin, tasapeli on voittava valinta. |
3 | Kokonaiserät (Yli/Alle) | Vedonlyönti siitä erästä, jossa taistelun tulos ratkaistaan. Selvitystarkoituksessa, jos puolikas erä ilmoitetaan, niin puolitoista minuuttia kyseisestä erästä määrittää, onko yli vai alle. Näin ollen 9,5 erää tarkoittaisi yhtätoista ja puolta minuuttia kymmenennestä erästä. Jos taistelu päättyy tarkalleen 10. erän puolitoista minuuttia, tulos olisi yli 9,5 erää. |
4 | Voittotapa | Ennusta, millä tavalla taistelun tulos ratkaistaan. Kaikki vedot ratkaistaan virallisesti ilmoitetun tuloksen perusteella. Voitto hylkäämisen perusteella lasketaan tyrmäys/tekninen tyrmäys. |
5 | Voittaja ja tarkat erät | Ennusta erä, jossa valintasi voittaa taistelun. Vedonlyönti voittajasta ja tarkasta erästä on voittajalle voittaa tyrmäyksellä, teknisellä tyrmäyksellä, hylkäämisellä tai luovutuksella kyseisenä eränä tai voittaa päätöksellä. Jos taistelija ei vastaa seuraavan erän kellonsoittoon, hänen vastustajansa katsotaan voittaneen edellisen erän. Teknisen päätöksen tapahtuessa ennen taistelun päättymistä kaikki vedot ratkaistaan voittona päätöksen perusteella, ja erävedot katsotaan häviäjiksi. |
6 | Minkä tahansa taistelijan voitto matkan varrella | Ennusta, päättyykö taistelu ennen suunniteltujen erien määrää. Teknisen päätöksen tapahtuessa selvitystarkoituksiin taistelua ei ole katsottu päättyneen. |
Yleiset säännöt
- Kaikki markkinat ratkaistaan tuloksen perusteella, joka on saatavilla välittömästi taistelun päättymisen jälkeen.
- Myöhempiä valituksia tai muutoksia tulokseen ei oteta huomioon selvitystarkoituksessa.
Ottelun keskeytykset/ Siirrot
- Jos jompikumpi taistelija ei vastaa seuraavan erän kellonsoittoon, hänen vastustajansa katsotaan voittaneen edellisessä erässä.
- Jos toisen taistelijoista perutaan tai hänet korvataan, vedot mitätöidään.
- Jos taistelu julistetaan No Contestiksi (ei tulosta), kaikki vedot mitätöidään, ja panokset palautetaan.
- Jos ennen taistelua suunniteltujen erien määrä muuttuu, kaikki Kokonaiserät, Erävedonlyönti ja Voitonkeino-vedot mitätöidään.
Käsipallo
Nr | Markkinoiden nimi | Markkinakuvaus |
1 | Kuka tekee X:n pisteen? (sis. jatkoajan) | Jos ottelu päättyy ennen kuin X saavutetaan, tämä markkina katsotaan mitättömäksi (peruutetuksi). |
2 | Kumpi joukkue voittaa kilpailun X pisteeseen? (sis. jatkoajan) | Jos ottelu päättyy ennen kuin X saavutetaan, tämä markkina katsotaan mitättömäksi (peruutetuksi). |
Yleiset säännöt
- Kaikki markkinat (paitsi Kuka tekee X:n pisteen ja Kumpi joukkue voittaa kilpailun X pisteeseen) otetaan huomioon vain säännöllisen peliajan aikana.
- Jos ottelu päättyy 7-metrin rankkarikilpailuun, markkinat ”Kuka tekee X:n pisteen?” ja ”Kumpi joukkue voittaa kilpailun X pisteeseen?” mitätöidään.
- ”Kuka tekee X:n pisteen?” ja ”Kumpi joukkue voittaa kilpailun X pisteeseen?” mitätöidään.
Selvitys- ja peruutussäännöt
- Jos ottelu keskeytyy tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään.
- Jos kertoimia tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 3 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
Lentopallo
Nr | Markkinoiden nimi | Markkinakuvaus |
1 | Kuka tekee [X]:nnen pisteen erässä [y] | Jos erä päättyy ennen kuin [X]:s piste saavutetaan, tämä markkina katsotaan mitättömäksi (peruutetuksi). |
2 | Onko 4. erä | Jos 4. erä on alkanut, tulos on kyllä |
3 | Onko 5. erä | Jos 5. erä on alkanut, tulos on kyllä |
Yleiset säännöt
- Jos ottelua ei saada päätökseen, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi (peruutetuiksi).
- Kultainen erä ei oteta huomioon missään mainituista markkinoista.
Selvitys- ja peruutussäännöt
- Jos ottelu keskeytyy tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään.
- Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Virallisia pisteiden vähennyksiä otetaan huomioon kaikissa ratkaisemattomissa markkinoissa. Jo päätetyt markkinat eivät ota vähennyksiä huomioon.
Rantalentopallo
Nr | Markkinoiden nimi | Markkinakuvaus |
1 | Kuka tekee [X]:nnen pisteen erässä [y] | Jos erä päättyy ennen kuin [X]:s piste saavutetaan, tämä markkina katsotaan mitättömäksi (peruutetuksi). |
2 | Tuleeko 4. erä | Jos 4. erä on alkanut, tulos on kyllä |
3 | Tuleeko 5. erä | Jos 5. erä on alkanut, tulos on kyllä |
Yleiset säännöt
- Jos ottelua ei saada päätökseen, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi (peruutetuiksi).
- Kultaista erää ei oteta huomioon missään mainituista markkinoista.
Selvitys- ja peruutussäännöt
- Jos ottelu keskeytyy tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään.
- Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Virallisia pisteiden vähennyksiä otetaan huomioon kaikissa ratkaisemattomissa markkinoissa. Jo päätetyt markkinat eivät ota vähennyksiä huomioon.
- Jos joukkue luopuu, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.
Golf
Nr | Markkinoiden nimi | Markkinakuvaus |
1 | 2 Pelaajaa | Ennusta, kumpi pelaaja tekee alhaisimman tuloksen luetellulla kierroksella. Jos molemmat pelaajat keskeyttävät samassa reiässä, markkina mitätöidään. Markkina mitätöidään, jos molemmat kilpailijat saavuttavat saman tuloksen vaikuttavalla kierroksella. Pelaaja voidaan pitää kilpailijana, jos hän aloittaa ensimmäisen suunnitellun reikänsä. |
2 | 3 Pelaajaa | Ennusta, kumpi pelaaja tekee alhaisimman tuloksen luetellulla kierroksella. Tasapelin säännöt pätevät. |
3 | Kokonaan voittaja | Kaikki kokonaisvedot ratkaistaan pelaajalle, jolle palkinto on myönnetty. Pudotuspelien tulos otetaan huomioon. Jos turnaus lyhenee suunnitellusta reikämäärästä mistä tahansa syystä (esim. huonot sääolosuhteet), kaikki kokonaisvedot (paitsi ”Ensimmäisen kierroksen johtaja” -vedot), jotka on asetettu ennen viimeistä suoritettua kierrosta, ratkaistaan pelaajalle, jolle palkinto on myönnetty. |
4 | Ryhmävedonlyönti (Paras XY) | Voittaja on pelaaja, joka saavuttaa korkeimman sijoituksen turnauksen lopussa. Tasapelisäännöt pätevät, paitsi jos voittaja määräytyy pudotuspelin perusteella. Erityistapaus: Jos tarjoamme ryhmävedonlyöntiä ja vain yksi kilpailija aloittaa, vedot mitätöidään. |
5 | Nimetyn pelaajan sijoitus | Tasatilanteen sattuessa kyseinen tasatilanne otetaan huomioon. Esimerkiksi tasapeli neljän muun pelaajan kanssa sijasta seitsemäs lasketaan sijoitukseksi seitsemäs. |
6 | Kierroksen lopun johtaja (esim. Ensimmäinen kierros – Voittaja) | Selvitys perustuu turnauksen tulokseen määritellyn kierroksen lopussa. Tasapelin säännöt pätevät. |
7 | Turnauksen Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 Sijoitus | Tasapelin säännöt pätevät. |
8 | Voittaako/ Ei voita Majoria | Neljä suurta turnausta ovat Yhdysvaltain avoin mestaruus, Yhdysvaltain Masters, Yhdysvaltain PGA ja Brittiläinen avoin mestaruus. |
Yleiset säännöt
- Kaikissa viivytyksissä (sade, pimeys…) kaikki ratkaisemattomat markkinat pysyvät selvittämättöminä, ja kauppaa jatketaan heti kierroksen/turnauksen jatkuessa.
Selvitys- ja peruutussäännöt
- Tasapelisääntö pätee 3 pelaajan markkinoilla.
- Jos pelaajia näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Kierrosmarkkinat:
- Jos golfkierros keskeytyy, kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.
- 2 pelaajan markkinat:
- Jos molemmat pelaajat keskeyttävät samassa reiässä, markkina mitätöidään.
- Pelaaja voidaan pitää kilpailijana, jos hän aloittaa ensimmäisen suunnitellun reikänsä.
- 3 pelaajan markkinat:
- Jos kaikki 3 pelaajaa keskeyttävät samassa reiässä, markkina mitätöidään.
- Pelaaja voidaan pitää kilpailijana, jos hän aloittaa ensimmäisen suunnitellun reikänsä.
- Kilpailijamarkkinat:
- Jos vaikuttava kilpailija keskeyttää, kaikki ratkaisemattomat kilpailijamarkkinat mitätöidään.
- Kokonaismarkkinat:
- Jos ryhmässä listattu pelaaja keskeyttää, kaikki ratkaisemattomat kokonaismarkkinat mitätöidään.
- ”Reikä” ja ”Reikä a:sta b:hen” -markkinat:
- Jos ryhmässä listattu pelaaja keskeyttää, kaikki siihen liittyvät ja ratkaisemattomat ”reikä” ja ”reikä a:sta b:hen” -markkinat mitätöidään.
- Turnaus/tapahtumamarkkinat:
- Sateen tai muiden vastaavien syiden vaikuttamissa turnauksissa vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella, riippumatta pelattujen kierrosten määrästä.
Markkinaan liittyvät erityissäännöt
- Voittaja
- Ratkaisee koko turnauksen virallisella voittajalla (mukaan lukien ylimääräiset reiät).
- Kaikki listattuihin pelaajiin tehdyt vedot ovat voimassa sen jälkeen, kun he ovat aloittaneet pelin.
- 2 pelaajaa
- Markkina mitätöidään, jos molemmat kilpailijat saavuttavat saman tuloksen vaikuttavalla kierroksella.
- Voittaja ryhmästä
- Tämän markkinan voittaja on pelaaja, jolla on matalin tulos tietyssä pelaajaryhmässä turnauksen päättyessä. Vain markkinaan kuuluvat pelaajat kuuluvat siihen ryhmään.
- Jos kyseisessä ryhmässä on kaksi tai useampi pelaaja, jotka ovat tasoissa alimman turnauksen tuloksen suhteen, sovelletaan tasapeliselvitystä.
- Kierroksen lopussa x – johtaja
- Jos kierroksen jälkeen on kaksi tai useampia pelaajia, jotka ovat tasapisteissä johdossa, sovelletaan tasapeliselvitystä.
Ottelun keskeytykset/ Siirrot
- Pelaaja katsotaan osallistuneen turnaukseen tai tiettyyn kierrokseen, kun hän on aloittanut pelin. Jos pelaaja vetäytyy, keskeyttää tai diskataan sen jälkeen, kun hän on aloittanut pelin, vedot pysyvät voimassa.
- Turnauksiin, joita vaikuttaa huono sää tai muut vastaavat syyt, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan riippumatta pelattujen kierrosten määrästä.
- Jos turnaus keskeytetään, kaikki vedot, jotka on asetettu viimeisen suoritetun kierroksen jälkeen, mitätöidään.
- Viralliset kiertueen verkkosivuston tulokset palkintoseremonian aikaan käytetään selvitystarkoituksiin (myöhemmät hylkäykset tämän ajan jälkeen eivät vaikuta).
Ryhmät, jotka eivät pelaa listatun mukaisesti
- Jos on ei-osallistujia, 2 pelaajan ja 3 pelaajan vedot mitätöidään.
Talviurheilu
Yleiset säännöt
- Jos tietty tapahtuma siirretään tai keskeytyy, vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että tapahtuma saadaan päätökseen 72 tunnin kuluessa.
Alppihiihto
Yleiset alppihiihdon vedonlyöntisäännöt
- Ellei toisin mainita markkinasäännöissä, palkintopalkinnon esittämisen aikaan saavutettu tulos katsotaan voimassa olevaksi selvitystarkoituksia varten.
- Voittaja- ja Top 3 -markkinat ratkaistaan sen mukaan, kunhan maailmancup-pisteitä tai mitaleita myönnetään kilpailijoille. Jos maailmancup-pisteitä ei jaeta, voittaja- ja Top 3 -markkinat mitätöidään.
- Jos kilpailu siirretään toiseen päivään (määriteltävä UTC-aikavyöhykkeellä), kaikki markkinat mitätöidään, ellei se tapahdu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta samassa paikassa. Jos kilpailun siirtoa varten vaihdetaan paikkaa, kaikki markkinat mitätöidään aina. Jos kilpailu siirretään vain muutamaksi minuutiksi tai tunneiksi mutta se silti tapahtuu samana päivänä, kaikki markkinat ratkaistaan sen mukaisesti.
- Jos enemmän kuin 1 kilpailija voittaa kilpailun, tapahtuu tasapelaselvitys. Kilpailun voittaneiden kilpailijoiden määrä määrittää tasapelikerroinlukun, esim. jos 3 kilpailijaa voittaa kilpailun tismalleen samalla ajalla, tasapelikerroinluku on 0.33.
- Jos kilpailija ei osallistu kilpailuun ollenkaan (ei aloitusta), kaikki vedot kyseiseen kilpailijaan mitätöidään.
- Kahden kierroksen kilpailuissa voittaja- ja Top 3 -markkinat mitätöidään aina, jos 1. kierros on suoritettu, mutta 2. kierros peruutetaan.
- Vedot ”Muu kilpailija” -kilpailijasta eivät koskaan hyvitetä, ellei koko markkina mitätöidä.
Kaksintaistelu-markkinat
- Markkinat mitätöidään, jos vähintään toinen kahdesta kilpailijasta ei osallistu kilpailuun ollenkaan.
- Jos molemmat kilpailijat keskeyttävät samalla kierroksella, markkina mitätöidään.
- Jos molemmat kilpailijat saavuttavat tismalleen saman ajan koko kilpailun jälkeen, markkina mitätöidään.
- Kahden kierroksen kilpailuissa, jos toinen kilpailija ei saavuta maalia 1. kierroksella ja toinen ei saavuta maalia 2. kierroksella, kilpailija, joka osallistui 2. kierrokselle, julistetaan markkinan voittajaksi.
- Kahden kierroksen kilpailuissa, jos molemmat kilpailijat suorittavat 1. kierroksen, mutta eivät selviydy 2. kierrokselle, kilpailija, joka saavuttaa paremman sijoituksen, julistetaan markkinan voittajaksi, vaikka 2. kierros peruutetaan.
- Kahden kierroksen kilpailuissa markkinat, jotka päätetään 1. kierroksen jälkeen, ratkaistaan sen mukaisesti, vaikka 2. kierros peruutetaan. Tämä koskee seuraavia tapauksia:
- Yksi kilpailija ei saavuta maalia 1. kierroksella, kun taas toinen kilpailija saavuttaa maalin
- Yksi kilpailija ei selviydy 2. kierrokselle, kun taas toinen kilpailija selviytyy
- Kahden kierroksen kilpailuissa, jos molemmat kilpailijat selviytyvät 2. kierrokselle mutta eivät osallistu 2. kierrokseen, esimerkiksi loukkaantumisen vuoksi, markkinat mitätöidään. Jos toinen heistä osallistuu vain 2. kierrokselle, hän julistetaan markkinan voittajaksi.
Top 3 -markkina
- Jos ensimmäisillä 3 sijalla on enemmän kuin 3 kilpailijaa, tasapeliselvitystä sovelletaan niiden kilpailijoiden kesken, jotka ovat kolmen parhaan joukossa viimeisenä. Esimerkiksi jos on yksi voittaja, yksi toinen sija ja kaksi kilpailijaa tismalleen samalla ajalla kolmannella sijalla, voittaja ja toinen sija selvitetään voittajaksi ja muut kaksi selvitetään tasapelikerroinluku 0.5. Jos on yksi voittaja ja kolme toisen sijan kilpailijaa, voittaja selvitetään voittajaksi ja muut kolme selvitetään tasapelikerroinluku 0.66.
Mäkihyppy
Yleiset mäkihypyn vedonlyöntisäännöt
- Ellei toisin mainita markkinasäännöissä, palkintopalkinnon esittämisen aikaan saavutettu tulos katsotaan voimassa olevaksi selvitystarkoituksia varten.
- Voittaja- ja Top 3 -markkinat ratkaistaan sen mukaisesti, kunhan maailmancup-pisteitä tai mitaleita jaetaan kilpailijoille. Jos maailmancup-pisteitä ei jaeta, voittaja- ja Top 3 -markkinat mitätöidään. Mäkihypyn kilpailuissa pisteitä jaetaan, jos 1. hyppy on suoritettu ja 2. hyppy peruutetaan.
- Jos kilpailu siirretään toiseen päivään (määriteltävä UTC-aikavyöhykkeellä), kaikki markkinat mitätöidään, ellei se tapahdu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta samassa paikassa. Jos kilpailun siirtoa varten vaihdetaan paikkaa, kaikki markkinat mitätöidään aina. Jos kilpailu siirretään vain muutamaksi minuutiksi tai tunneiksi mutta se silti tapahtuu samana päivänä, kaikki markkinat ratkaistaan sen mukaisesti.
- Jos enemmän kuin 1 kilpailija voittaa kilpailun, tapahtuu tasapeliselvitys. Kilpailun voittaneiden kilpailijoiden määrä määrittää tasapelikerroinlukun, esim. jos 3 kilpailijaa voittaa kilpailun tismalleen samalla pistemäärällä, tasapelikerroinluku on 0.33.
- Jos kilpailija ei osallistu kilpailuun ollenkaan (ei hyppyä), kaikki vedot kyseiseen kilpailijaan mitätöidään.
- Vedot ”Muu kilpailija” -kilpailijasta eivät koskaan hyvitetä, ellei koko markkina mitätöidä.
Head2head-markkinat
- Markkinat mitätöidään, jos vähintään toinen kahdesta kilpailijasta ei osallistu kilpailuun ollenkaan.
- Jos molemmat kilpailijat saavuttavat tismalleen saman pistemäärän koko kilpailun jälkeen, markkina mitätöidään.
- Jos molemmat kilpailijat eivät selviydy 2. hyppyyn, kilpailija, joka saavuttaa paremman sijoituksen, julistetaan markkinan voittajaksi, vaikka 2. hyppy peruutetaan.
- Jos 2. hyppy peruutetaan, kilpailija, joka saavutti paremman sijoituksen 1. hypyn jälkeen, julistetaan markkinan voittajaksi.
- Jos molemmat kilpailijat selviytyvät 2. hypyssä, mutta eivät osallistu siihen, esimerkiksi loukkaantumisen vuoksi, markkinat mitätöidään. Jos toinen heistä osallistuu vain 2. hyppyyn, hän julistetaan markkinan voittajaksi.
- Jos toinen kilpailija on jo sijoittunut ulkopuolelle Top 30 ja toinen kilpailija on sisällä Top 30 ja kilpailu peruutetaan 1. hypyn aikana, Top 30:ssa sisällä oleva kilpailija julistetaan markkinan voittajaksi.
- Jos molemmat kilpailijat ovat Top 30:ssa ja kilpailu peruutetaan 1. hypyn aikana, markkina mitätöidään.
Kierroksen lopussa x – johtaja
- Ski Flying World Championships -kilpailua lukuun ottamatta tämä markkina tarjotaan aina Kierroksen 1 – Johtaja -markkinana. Kierros 1 päättyy, kun jokainen osallistuva kilpailija on suorittanut ensimmäisen hyppynsä. Ski Flying World Championships -kilpailussa voidaan tarjota myös kierroksia 2 ja 3. Nämä kierrokset päättyvät, kun kaikki karsitut kilpailijat ovat suorittaneet toisen ja kolmannen hyppynsä.
- Jos kierroksen jälkeen on kaksi tai useampia pelaajia tasapisteissä johdossa, sovelletaan tasapeliselvitystä.
Top 3 -markkina
- Jos ensimmäisillä 3 sijalla on enemmän kuin 3 kilpailijaa, tasapeliselvitys sovelletaan niiden kilpailijoiden kesken, jotka ovat kolmen parhaan joukossa viimeisenä. Esimerkiksi jos on yksi voittaja, yksi toinen sija ja kaksi kilpailijaa tismalleen samalla pistemäärällä kolmantena, voittaja ja toinen sija selvitetään voittajaksi ja muut kaksi selvitetään tasapelikerroinluku 0.5. Jos on yksi voittaja ja kolme toisen sijan kilpailijaa, voittaja selvitetään voittajaksi ja muut kolme selvitetään tasapelikerroinluku 0.66.
Hiihtoampumahiihto
Yleiset hiihtoampumahiihdon vedonlyöntisäännöt
- Ellei toisin mainita markkinasäännöissä, palkintopalkinnon esittämisen aikaan saavutettu tulos katsotaan voimassa olevaksi selvitystarkoituksia varten.
- Voittaja- ja Top 3 -markkinat ratkaistaan sen mukaisesti, kunhan maailmancup-pisteitä tai mitaleita jaetaan kilpailijoille.
- Jos kilpailu siirretään toiseen päivään (määriteltävä UTC-aikavyöhykkeellä), kaikki markkinat mitätöidään, ellei se tapahdu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta samassa paikassa. Jos kilpailun siirtoa varten vaihdetaan paikkaa, kaikki markkinat mitätöidään aina. Jos kilpailu siirretään vain muutamaksi minuutiksi tai tunniksi mutta se silti tapahtuu samana päivänä, kaikki markkinat ratkaistaan sen mukaisesti.
- Jos enemmän kuin 1 kilpailija voittaa kilpailun, tapahtuu tasapeliselvitys. Kilpailun voittaneiden kilpailijoiden määrä määrittää tasapelikerroinlukun, esim. jos 3 kilpailijaa voittaa kilpailun tismalleen samalla pistemäärällä, tasapelikerroinluku on 0.33.
- Jos kilpailija ei osallistu kilpailuun ollenkaan (ei starttia), kaikki vedot kyseiseen kilpailijaan mitätöidään.
- Vedot ”Muu kilpailija” -kilpailijasta eivät koskaan hyvitetä, ellei koko markkina mitätöidä.
Head2head-markkinat
- Markkinat mitätöidään, jos vähintään toinen kahdesta kilpailijasta ei osallistu kilpailuun ollenkaan.
- Jos molemmat kilpailijat saavuttavat tismalleen saman ajan sprintti- tai yksilökilpailussa, markkina mitätöidään. Jos molemmat kilpailijat saavuttavat tismalleen saman ajan missä tahansa muussa kilpailulajissa, kuvan maali määrää tuloksen.
- Jos molemmat kilpailijat keskeyttävät, jäävät kilpailusta tai saavutetaan kierrettäessä kilpailun aikana, markkina mitätöidään.
Top 3 -markkina
- Jos ensimmäisillä 3 sijalla on enemmän kuin 3 kilpailijaa, tasapeliselvitys sovelletaan niiden kilpailijoiden kesken, jotka ovat kolmen parhaan joukossa viimeisenä. Esimerkiksi jos on yksi voittaja, yksi toinen sija ja kaksi kilpailijaa tismalleen samalla pistemäärällä kolmantena, voittaja ja toinen sija selvitetään voittajaksi ja muut kaksi selvitetään tasapelikerroinluku 0.5. Jos on yksi voittaja ja kolme toisen sijan kilpailijaa, voittaja selvitetään voittajaksi ja muut kolme selvitetään tasapelikerroinluku 0.66.
Moottoriurheilu
Kilpailujen keskeytykset/siirrot
- Mikäli tietty kilpailutapahtuma siirtyy tai keskeytyy, vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että tapahtuma saadaan päätökseen 72 tunnin kuluessa.
Formula 1
Yleiset Formula 1 -vedonlyöntisäännöt
- Ellei toisin mainita markkinasäännöissä, palkintopalkinnon esityksen aikaan saavutettu tulos katsotaan voimassa olevaksi selvitystarkoituksia varten.
- Sääolosuhteiden tai muiden syiden vuoksi lyhentynyt tapahtuma, mutta joka on pidetty virallisena lajiliiton toimesta, ratkaistaan sen mukaisesti, kunhan täydet pisteet jaetaan.
- Jos kilpailu siirretään toiseen päivään (määriteltävä UTC-aikavyöhykkeellä), kaikki markkinat katsotaan mitätöidyiksi.
- Ellei toisin mainita markkinasäännöissä, tasapelisääntöä sovelletaan, jos voittajien määrä ylittää odotetun määrän voittavia valintoja tietylle markkinalle.
- Jos yksi tai useampi kuljettaja joutuu aloittamaan kilpailun varikolta, hänet/heidät sijoitetaan kilpailun loppusijoitukseen selvitystarkoituksia varten.
- Jos kilpailijat (jotka on määritelty erillisiksi valinnoiksi) keskeyttävät eri kierroksilla, lasketaan keskeyttäneiden kierrosten määrä selvitystarkoituksia varten.
Tiimimarkkinat
- Voittaja (tiimi), Paras x (tiimi) ja Head2head (tiimi) ratkaistaan sillä tiimillä, jolla on paras sijoitettu auto lopputuloksessa.
- Ensimmäinen keskeyttäjä (tiimit) ratkaistaan sillä tiimillä, joka keskeytti yhden auton ensin.
- Huomioi: Tiettyjä keskeytysmarkkinasääntöjä pidetään voimassa tälle markkinalle.
- Ensimmäinen varikkopysähdys (tiimit) ratkaistaan sillä tiimillä, jonka auto saapui ensin varikolle.
- Huomioi: Tiettyjä varikkopysähdysmarkkinasääntöjä pidetään voimassa tälle markkinalle.
- Tiimin kokonaisohitukset ratkaistaan
- kummankin tiimin määritetyn tiimin autojen suorittamien ohitusten kertymän perusteella.
- Huomioi: Tiettyjä ohitusmarkkinasääntöjä pidetään voimassa tälle markkinalle.
Markkinat nopeimmasta kierroksesta
- Kuljettaja, joka saavutti nopeimman kierrosajan määritellyllä kierroksella, kierrosryhmällä tai kilpailussa, katsotaan voittajaksi.
- Kierroksen aika millisekunteina on voimassa oleva selvitystarkoituksia varten.
Head2head-markkinat ja ryhmän voittaja
- Jos kaikki kilpailijat (jotka on määritelty omiksi valinnoiksi) keskeyttävät samalla kierroksella, markkina mitätöidään.
- Markkinat mitätöidään, jos toinen kuljettajista keskeyttää ennen varikkoputkea.
Markkinat ohituksista
- Ohituksen on pysyttävä voimassa kierroksen loppuun asti, jotta se otetaan huomioon selvitystarkoituksia varten.
- Ensimmäisen kierroksen ohituksia ei oteta huomioon selvitystarkoituksia varten.
- Tietyn kuljettajan ohituksia samalla kierroksella, kun hän ajaa sisään tai ulos varikolta, ei oteta huomioon selvitystarkoituksia varten.
- Kilpailuauton ohituksia sen keskeytyskierroksella ei oteta huomioon selvitystarkoituksia varten.
- Kierrosten kiinniottoa ja kiinniotosta vapautumista ei oteta huomioon ohituksena
Markkinat keskeytyksistä
- Kilpa-auto katsotaan keskeytyneeksi selvitystarkoituksia varten, jos se ei ylitä maaliviivaa, kun kilpailun katsotaan päättyneen, ellei sitä ole hylätty.
- Jos useampi kuin 1 kilpailija keskeyttää samalla kierroksella, jossa ensimmäinen keskeytys tapahtui, sovelletaan tasapelisääntöä.
- Jos kilpa-auto keskeyttää varikolla tai varikkokaistalla, viimeisin aloitettu kierros otetaan huomioon selvitystarkoituksia varten.
Markkinat varikkopysähdyksistä
- Kilpa-auto, joka saapuu ensin varikkokaistalle, katsotaan tämän markkinan voittajaksi.
- Jos kilpa-auto ajaa varikkokaistalle ja keskeyttää, se katsotaan silti varikkopysähdykseksi selvitystarkoituksia varten.
Markkinat kokonaiskilpailijoista
- Kuljettaja katsotaan finisheriksi selvitystarkoituksia varten, jos hän ylittää maaliviivan, kun kilpailu katsotaan päättyneeksi.
MotoGP
Yleiset MotoGP -vedonlyöntisäännöt
- Ellei toisin mainita markkinasäännöissä, palkintopalkinnon esityksen aikaan saavutettu tulos katsotaan voimassa olevaksi selvitystarkoituksia varten.
- Sääolosuhteiden tai muiden syiden vuoksi lyhentynyt tapahtuma, mutta joka on pidetty virallisena lajiliiton toimesta, ratkaistaan sen mukaisesti, kunhan täydet pisteet jaetaan.
- Jos kilpailu siirretään toiseen päivään (määriteltävä UTC-aikavyöhykkeellä), kaikki markkinat katsotaan mitätöidyiksi.
- Jos kilpailijat (jotka on määritelty erillisiksi valinnoiksi) keskeyttävät eri kierroksilla, lasketaan keskeyttäneiden kierrosten määrä selvitystarkoituksia varten.
Head2head-markkinat
- Jos kaikki kilpailijat (jotka on määritelty omiksi valinnoiksi) keskeyttävät samalla kierroksella, markkina mitätöidään.
- Markkinat katsotaan mitätöidyiksi, jos yksi kuljettajista keskeyttää tai joutuu keskeyttämään lämmittelykierroksen aikana tai ennen sitä.
NASCAR
Yleiset NASCAR -vedonlyöntisäännöt
- Kaikki markkinat sisältävät mahdollisen jatkoajan.
- Ellei toisin mainita markkinasäännöissä, palkintopalkinnon esityksen aikaan saavutettu tulos katsotaan voimassa olevaksi selvitystarkoituksia varten.
- Sääolosuhteiden tai muiden syiden vuoksi lyhennetty kilpailu, mutta joka on pidetty virallisena lajiliiton toimesta, ratkaistaan sen mukaisesti, kunhan täydet pisteet jaetaan.
- Jos kilpailu siirretään toiseen päivään (määriteltävä UTC-aikavyöhykkeellä), kaikki markkinat katsotaan mitätöidyiksi.
- Jos kilpailijat (jotka on määritelty erillisiksi valinnoiksi) keskeyttävät eri kierroksilla, lasketaan keskeyttäneiden kierrosten määrä selvitystarkoituksia varten.
- Jos kilpailija ei osallistu kilpailuun lainkaan (ei lähtöä), kaikki vedot kyseisen kilpailijan puolesta tulee mitätöidä.
Head2head-markkinat
- Markkinat katsotaan mitätöidyiksi, jos yksi kuljettajista keskeyttää tai joutuu keskeyttämään lämmittelykierroksen aikana tai ennen sitä.
- Jos kaikki kilpailijat (jotka on määritelty omiksi valinnoiksi) keskeyttävät samalla kierroksella, markkina mitätöidään.
- Jos kaikki kilpailijat (jotka on määritelty omiksi valinnoiksi) keskeyttävät samalla kierroksella, markkina mitätöidään.
Top 3 -markkinat
- Jos loppuunsaattaneiden kilpailijoiden määrä on alle 3, viimeksi keskeyttänyt kilpailija ratkaistaan voittajaksi. Tämä pätee, kunnes 3 kilpailijaa on ratkaistu voittajiksi.
Formula E
Yleiset Formula E -vedonlyöntisäännöt
- Ellei toisin mainita markkinasäännöissä, palkintopalkinnon esityksen aikaan saavutettu tulos katsotaan voimassa olevaksi selvitystarkoituksia varten.
- Sääolosuhteiden tai muiden syiden vuoksi lyhennetty kilpailu, mutta joka on pidetty virallisena lajiliiton toimesta, ratkaistaan sen mukaisesti, kunhan täydet pisteet jaetaan.
- Jos kilpailu siirretään toiseen päivään (määriteltävä UTC-aikavyöhykkeellä), kaikki markkinat katsotaan mitätöidyiksi.
- Jos kilpailijat (jotka on määritelty erillisiksi valinnoiksi) keskeyttävät eri kierroksilla, lasketaan keskeyttäneiden kierrosten määrä selvitystarkoituksia varten.
Head2head-markkinat
- Jos kaikki kilpailijat (jotka on määritelty omiksi valinnoiksi) keskeyttävät samalla kierroksella, markkina mitätöidään.
- Markkinat katsotaan mitätöidyiksi, jos yksi kuljettajista keskeyttää tai joutuu keskeyttämään ennen lämmittelykierrosta.
Futsal
Yleiset säännöt
- Kaikki markkinat (paitsi puoliaika, ensimmäinen puoliaika, jatkoaika ja rangaistuspotkut) ovat voimassa vain säännöllisen peliajan aikana.
- Jos ottelu keskeytetään ja jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä potkaisupäivästä, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopullisen tuloksen perusteella. Muutoin kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.
Ratkaisu- ja peruutussäännöt
- Jos markkina pysyy auki, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: maalit, punaiset tai kelta-punaiset kortit ja rangaistuspotkut, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos markkina on avattu puuttuvalla tai virheellisellä punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.
- Jos kertoimia tarjottiin virheellisellä ottelun ajalla (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos väärä tulos syötetään, kaikki markkinat mitätöidään siltä ajalta, kun väärä tulos näytettiin.
- Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä potkaisupäivästä, vedonlyönti mitätöidään.
- Jos joukkueiden nimet tai luokka näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
Sulkapallo
Nr | Markkinoiden nimi | Markkinakuvaus |
1 | Kuka tekee [X]:nnen pisteen [N]:nnessä erässä | Mikäli erä päättyy ennen kuin [X]:s piste saavutetaan, tämä markkina katsotaan mitättömäksi (peruutetuksi). |
Yleiset säännöt
- Mikäli ottelua ei saada päätökseen, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.
Selvitys- ja peruutussäännöt
- Jos ottelu keskeytyy tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti katsotaan mitättömäksi.
- Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos joukkue vetäytyy, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.
- Jos pelaajat/joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Viralliset pisteiden vähennykset otetaan huomioon kaikissa ratkaisemattomissa markkinoissa. Markkinoita, jotka on jo ratkaistu, ei vähennyksillä oteta huomioon.
Rugby Union + League
Yleiset säännöt
- Kaikki markkinat (paitsi puoliaika, ensimmäisen puoliajan markkinat, jatkoaika ja rankkarikilpailu) koskevat vain säännöllistä peliaikaa.
- Jos ottelu keskeytyy ja jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituksesta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopullisen tuloksen mukaisesti. Muussa tapauksessa kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.
- Säännöllinen 80 minuuttia: Markkinat perustuvat tulokseen suunnitellun 80 minuutin peliajan päättyessä, ellei toisin mainita. Tähän sisältyy mahdollinen lisäaika tai katkaisuaika, mutta ei sisällä jatkoaikaa, rankkarikilpailuun varattua aikaa tai äkkikuolemaa.
Selvitys- ja peruutussäännöt
- Jos markkinat pysyvät avoinna, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: pistemäärän muutokset tai punaiset kortit, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos markkinat avattiin puuttuvalla tai virheellisellä punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos kertoimia tarjottiin virheellisen otteluajan kanssa (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos ottelu keskeytyy tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti katsotaan mitättömäksi.
- Jos joukkueiden nimet tai luokka näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
Rugby Sevens
Yleiset säännöt
- Kaikki markkinat (paitsi puoliaika, ensimmäisen puoliajan markkinat, jatkoaika ja rankkarikilpailu) koskevat vain säännöllistä peliaikaa.
- Jos ottelu keskeytyy ja jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä potkaisuhetkestä, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopullisen tuloksen mukaisesti. Muussa tapauksessa kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.
- Säännöllinen 14 / 20 minuuttia: Markkinat perustuvat tulokseen suunnitellun 14 / 20 minuutin peliajan päättyessä, ellei toisin mainita. Tähän sisältyy mahdollinen lisäaika tai katkaisuaika, mutta ei sisällä jatkoaikaa, rankkarikilpailuun varattua aikaa tai äkkikuolemaa.
Selvitys- ja peruutussäännöt
- Jos markkinat pysyvät avoinna, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: pistemäärän muutokset tai punaiset kortit, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos markkinat avattiin puuttuvalla tai virheellisellä punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos kertoimia tarjottiin virheellisen otteluajan kanssa (yli 1 minuutti), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos ottelu keskeytyy tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä potkaisupäivästä, vedonlyönti katsotaan mitättömäksi.
- Jos joukkueiden nimet tai luokat näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
Tikka
Yleiset säännöt
- Jos ottelu jää kesken, kaikki keskeneräiset markkinat katsotaan mitättömiksi.
Selvitys- ja peruutussäännöt
- Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedon.
- Jos ottelua ei saada päätökseen, kaikki keskeneräiset markkinat katsotaan mitättömiksi.
- Bullseye lasketaan punaiseksi uloskirjausväriksi.
Pilkkopooli
Yleiset säännöt
- Pelaajan keskeytyksen tai sulkemisen tapauksessa kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.
- Uudelleenasettelun tapauksessa ratkaisu säilyy, jos tulos oli päätetty ennen uudelleenasettelua.
- Rikkeet tai vapaa-pallon tilanteet eivät vaikuta mihinkään Potted-Colour-markkinoiden ratkaisuun.
- Jos kehys alkaa mutta ei valmistu, kaikki siihen liittyvät markkinat mitätöidään, ellei tulos ole jo päätetty.
Ratkaisu- ja peruutussäännöt
- Jos markkinat pysyvät auki väärällä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos pelaajat/tiimit näytetään väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos ottelua ei saada päätökseen, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.
Pöytätennis
Nr | Markkinoiden nimi | Markkinoiden kuvaus |
1 | Kuka tekee [X]:nnen pisteen [N]:nnestä erästä | Jos erä päättyy ennen [X]:nnen pisteen saavuttamista, tämä markkinat katsotaan mitättömäksi (peruutetuksi) |
Yleiset säännöt
- Jos ottelua ei saada päätökseen, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.
Settlement- ja peruutussäännöt
- Jos ottelu keskeytyy tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajankohdasta, vedonlyönti mitätöidään.
- Jos markkinat pysyvät auki virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos pelaajat/tiimit näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos pelaaja keskeyttää, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.
- Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikissa ratkaisemattomissa markkinoissa. Markkinat, jotka on jo ratkaistu, eivät ota vähennyksiä huomioon.
Kuulapelit
Nr | Markkinoiden nimi | Markkinoiden kuvaus |
1 | X. sarja – kumpi joukkue voittaa kilpailun pisteeseen X | Jos sarja päättyy ennen kuin X. piste saavutetaan, tämä markkina katsotaan mitättömäksi (peruutetuksi) |
2 | X. sarja – kumpi joukkue tekee pisteet X | Jos sarja päättyy ennen kuin X. piste saavutetaan, tämä markkina katsotaan mitättömäksi (peruutetuksi) |
Yleiset säännöt
- Jos pelaaja vetäytyy tai luovuttaa, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.
- Jos ottelu keskeytetään ja jatkuu 48 tunnin sisällä alkamisajasta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopullisen tuloksen perusteella. Muutoin kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.
Ratkaisu- ja peruuttamissäännöt
- Jos markkinat pysyvät auki virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.
- Jos pelaajat/joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.
- Jos pelaaja keskeyttää, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.
Kriketti T20 + ODI
Nr | Markkinoiden nimi | Markkinoiden kuvaus |
1 | Ottelun voittaja (sisältäen supervuoron) | Kaikki otteluvedot ratkaistaan virallisten kilpailusääntöjen mukaisesti. Sateen vaikutuksen alaisissa otteluissa vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella. |
Yleiset säännöt
- Kaikki markkinat eivät huomioi supervuoroja, ellei toisin mainita.
- Viiden juoksun rangaistuksia ei huomioida missään yli- tai pallovaihtomarkkinoissa (monen yli- tai pallovaihtomarkkinat eivät ole tämän säännön alaisia).
- Twenty20, ODI: Tämä sääntö koskee markkinoiden ratkaisemista: vähintään 90 % koko annetuista ylikerroista on pelattava sillä hetkellä, kun veto tehtiin, jotta markkinat voidaan ratkaista, ellei vuoro ole saavuttanut luonnollista päätöstään.
Ratkaisu- ja peruuttamissäännöt
- Jos ottelu peruutetaan ennen kuin mitään peliä on aloitettu, kaikki markkinat katsotaan mitättömiksi, ellei ottelua pelata uudelleen 48 tunnin sisällä alkuperäisestä aloitusajasta.
- Jos ottelu päättyy tasapeliin eikä viralliset kilpailusäännöt määrittele voittajaa; tai jos kilpailusäännöt määrittelevät voittajan kolikonheitolla tai arvonnalla, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.
- Jos yhtään yliä ei saada päätökseen, kaikki ratkaisemattomat markkinat kyseiseltä yliltä katsotaan mitättömiksi, ellei vuoro ole saavuttanut luonnollista päätöstään, esimerkiksi julistuksen, joukkueen kaikkien uloslyöntien jne. tapauksessa.
- Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
Kabaddi
Ratkaisu- ja peruuttamissäännöt
- Jos ottelu keskeytetään tai lykätään ja sitä ei jatketa 48 tunnin sisällä suunnitellusta alkamisajasta, vedot mitätöidään.
- Jos kertoimia tarjottiin virheellisen otteluajan kanssa, pidätämme oikeuden mitätöidä vedon.
- Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
Squash
Nr | Markkinoiden nimi | Markkinoiden kuvaus |
1 | Kuka tekee [X]:nnen pisteen erässä [Y] | Jos erä päättyy ennen kuin [X]:s piste saavutetaan, tämä markkina katsotaan mitättömäksi (peruutetuksi) |
Yleiset säännöt
- Mikäli ottelu ei päättyy, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.
Ratkaisu- ja peruuttamissäännöt
- Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedot mitätöidään.
- Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos pelaajat/joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos pelaaja keskeyttää, luovuttaa ottelun tai diskataan, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.
- Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikissa ratkaisemattomissa markkinoissa. Jo ratkaistut markkinat eivät ota vähennyksiä huomioon.
- Jos erotuomari myöntää rangaistuspisteitä, kaikki vedot kyseisessä ottelussa pysyvät voimassa.
Aussie Rules
Yleiset säännöt
- Kaikki markkinat sulkevat jatkoajan, ellei toisin mainita.
- Jos ottelu keskeytetään ja jatkuu 48 tunnin sisällä alkuperäisen aloitusajan jälkeen, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopullisen tuloksen mukaisesti. Muutoin kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.
- Säännölliset 80 minuuttia: Markkinat perustuvat tulokseen suunnitellun 80 minuutin pelaamisen päättyessä, ellei toisin mainita. Tähän sisältyy mahdollinen lisätty loukkaantumisaika tai taukoaika, mutta ei sisälly ylimääräistä peliaikaa.
Ratkaisu- ja peruuttamissäännöt
- Jos kertoimia tarjottiin virheellisen otteluajan kanssa (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedon.
- Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään.
- Jos joukkueiden nimet tai sarja näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedon.
Kenttähockey
Yleiset säännöt
- Kaikki markkinat otetaan huomioon vain säännöllisen peliajan osalta, ellei toisin mainita.
Ratkaisu- ja peruuttamissäännöt
- Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään.
- Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedon.
eJalkapallo
Yleiset säännöt
- Kaikki markkinat (paitsi ensimmäisen puoliajan markkinat) otetaan huomioon vain säännöllisen peliajan osalta, ellei toisin mainita.
- Säännölliset 90 minuuttia: Markkinat perustuvat tulokseen suunnitellun 90 minuutin pelaamisen päättyessä, ellei toisin mainita. Tähän sisältyy mahdollinen lisätty loukkaantumisaika tai taukoaika, mutta ei sisällä jatkoaikaa, rankkarikilpailuun varattua aikaa tai kultaisen maalin aikaa.
Ratkaisu- ja peruuttamissäännöt
- Jos markkina pysyy avoinna, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: maalit, punaiset tai keltapunaiset kortit ja rankkarit, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos markkina avattiin puuttuvalla tai virheellisellä punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedon.
- Jos kertoimia tarjottiin virheellisen otteluajan kanssa, pidätämme oikeuden mitätöidä vedon.
- Jos väärä tulos kirjataan, kaikki markkinat peruutetaan ajalta, jolloin virheellinen tulos näytettiin.
- Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta ottelun alkamisajasta, vedonlyönti mitätöidään.
- Jos ottelu hylätään ja aloitetaan uudelleen, ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.
- Jos joukkueiden nimet tai sarja näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedon.
eKoripallo
Yleiset säännöt
- Markkinat eivät huomioi jatkoaikaa, ellei toisin mainita.
Ratkaisu- ja peruuttamissäännöt
- Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta ottelun alkamisajasta, vedonlyönti mitätöidään.
- Jos ottelu hylätään ja aloitetaan uudelleen, ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.
- Jos kertoimia tarjottiin virheellisen otteluajan kanssa, pidätämme oikeuden mitätöidä vedon.
- Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä tuloksella, joka vaikuttaa merkittävästi kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedon.
- Jos ottelu ei pääty tasapeliin, mutta jatkoaikaa pelataan karsintatarkoituksiin, markkinat ratkaistaan säännöllisen peliajan tuloksen mukaisesti.
eJääkiekko
Yleiset säännöt
- Kaikki markkinat (paitsi erämarkkinat) otetaan huomioon vain säännöllisen peliajan osalta, ellei toisin mainita.
Ratkaisu- ja peruuttamissäännöt
- Jos markkina pysyy avoinna, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: maalit ja rangaistukset, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
- Jos kertoimia tarjottiin virheellisen otteluajan kanssa, pidätämme oikeuden mitätöidä vedon.
- Jos väärä tulos kirjataan, kaikki markkinat peruutetaan ajalta, jolloin virheellinen tulos näytettiin.
- Jos ottelu keskeytetään tai lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta ottelun alkamisajasta, vedonlyönti mitätöidään.
- Jos ottelu hylätään ja aloitetaan uudelleen, ratkaisemattomat markkinat mitätöidään.
Yleisurheilu
Yleiset säännöt
- Jos tietty tapahtuma lykätään tai keskeytetään, vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että tapahtuma saadaan päätökseen 72 tunnin sisällä.
Kertoimenkorotus (Odds Boost)
- Kuhunkin kertoimenkorotusvalintaan sovelletaan asiaankuuluvia urheiluvedonlyönnin sääntöjä.
- Kertoimenkorotuksen ratkaisu perustuu säännöllisen peliajan lopputulokseen (lisäaika mukaan lukien). Mahdollinen jatkoaika, rankkarit jne. eivät vaikuta lopputulokseen, ellei markkinoilla toisin mainita.
- Yhdysvaltalaisissa urheilulajeissa (US Sports) ratkaisu: Kaikki ylimääräinen aika tai pisteiden teko (lisäaika, ylimääräiset vuoroparit jne.) lasketaan ottelun lopputuloksen osaksi yleisten Yhdysvaltalaisen urheilun sääntöjen mukaisesti, ellei markkinoilla toisin ilmoiteta.
- Tapahtuman peruuntuessa/keskeytyessä kaikki vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo selvillä, jolloin kaikki vedot pysyvät voimassa.
- Jos kertoimenkorotuksen osa ei toteudu tai osallistuja on pois pelistä, kaikki vedot mitätöidään. Esimerkiksi [Pelaaja tekee maalin milloin tahansa ja kotijoukkue voittaa] – Kotijoukkue voittaa/häviää ja pelaaja ei osallistu, kaikki vedot mitätöidään. Asiaankuuluvat urheiluvedonlyönnin säännöt pätevät.
- Virallinen lähde ratkaisua varten OPTA:n osalta jalkapallossa ja virallisilla verkkosivuilla kaikissa muissa urheilulajeissa.
- Operaattori pidättää oikeuden mitätöidä vetoja oman harkintansa mukaan:
- Kaikki vedot, jotka on asetettu ennen aikaisinta tapahtuman suunniteltua alkamisaikaa, mitätöidään.
- Ilmiselvissä hinnoitteluvirheissä vedot mitätöidään.
- Ilmiselvissä sanamuotovirheissä Operaattori pidättää oikeuden mitätöidä kaikki vedot.
- Kertoimenkorotusmarkkinoiden kertoimet voivat muuttua ja ovat yleensä suuremmat kuin samat tulokset, jotka tarjotaan Operaattori-verkkosivuston muissa kohdissa. Enimmäispanosmäärät ovat rajoitettuja verrattuna normaaliin vedonlyöntitarjontaan, jotta mahdollisimman moni asiakas voi hyödyntää tarjousta.
ESports
ESports:
Peruttujen otteluiden osalta kaikki kohteet mitätöidään. Ottelun aikana aloitetuille ja sitten keskeytetyille otteluille kohteet, jotka eivät ole vielä päässeet luonnolliseen lopputulokseensa mitätöidään, muut kohteet pelataan normaalisti.
Kaikki siirretyn ottelun kohteet katsotaan mitättömiksi, jos tapahtuma on siirretty pidemmälle kuin 48 tuntia eteenpäin. Jos se on kuitenkin alle 48 tuntia, Genius Sports -palvelu päivittää tapahtuman alkamisajan ja jättää kohteet auki.
League Of Legends
Teknisten ongelmien sattuessa sarjakartassa voi olla ”chronobreak” tai kartta voidaan tehdä uudelleen alusta. ”Chronobreak” tarkoittaa, että karttaa käännetään takaisin tietyksi ajaksi pelin aikana, jolloin pelaajat voivat jatkaa pelaamista. Remake tarkoittaa, että kartta käynnistetään uudelleen valinta/kielto-vaiheesta (kaikki poimitut ja kielletyt mestarit ovat samoja). Tällaisissa tapauksissa kaikki kohteet, jotka sovittiin pelin perusteella ennen ’chronobreak’/remake’ta, pysyvät ratkaistuina sen perusteella, kun taas muut ratkaisemattomat kohteet ratkaistaan ’chronobreak’/remade-pelin perusteella.
CS:GO
Teknisissä ongelmissa voi tapahtua tapauksia, joissa ensimmäinen kierros voidaan pelata uudelleen. Näissä tilanteissa uudelleen pelatun kierroksen tulos korvaa ensimmäisen kierroksen alkuperäisen tuloksen.
Jos joukkue vaihtaa enemmän kuin 2 pelaajaa, sitä ei pidetä enää samana joukkueena ja kaikki vedot mitätöidään (olettaen, että tämä muutos ei ollut tiedossa kun ottelulle annettiin kertoimet).
Dota 2/ Rainbow 6:
Palvelimen kaatuessa sarjan kartta voidaan tehdä uudelleen alusta. Tällaisissa tapauksissa kaikki kohteet, jotka sovittiin pelin perusteella ennen uusinta versiota, pysyvät sen perusteella ratkaistuina, kun taas muut ratkaisemattomat kohteet ratkaistaan uudelleen tehdyn pelin perusteella.
Valorant:
Teknisissä ongelmissa voi tapahtua tapauksia, joissa ensimmäinen kierros voidaan pelata uudelleen. Näissä tilanteissa uudelleen pelatun kierroksen tulos korvaa ensimmäisen kierroksen alkuperäisen tuloksen.
Jos joukkue vaihtaa enemmän kuin 2 pelaajaa, sitä ei pidetä enää samana joukkueena ja kaikki vedot mitätöidään (olettaen, että tämä muutos ei ollut tiedossa kun ottelulle annettiin kertoimet).
Starcraft 2:
Otteluissa, joissa on vakavia teknisiä ongelmia, kartta saatetaan toistaa tai aloittaa uudelleen tietystä kohdasta. Näissä tilanteissa toistetun kartan tulos korvaa alkuperäisen tuloksen.
Jos pelaaja vaihdetaan ennen alkua, sitä ei pidetä enää samana otteluna, joten kaikki kertoimet mitätöidään. Kertoimia EI mitätöidä, jos pelaaja vaihtaa aliastaan tai organisaatiota, jossa hän pelaa.
King Of Glory/ Wild Rift:
Teknisissä ongelmissa sarjakartan voi tehdä uudelleen alusta. Remake tarkoittaa, että kartta käynnistetään uudelleen valinta/kielto-vaiheesta (kaikki poimitut ja kielletyt mestarit ovat samoja). Tällaisissa tapauksissa kaikki markkinat, jotka sovittiin pelin perusteella ennen uusintaversiota, pysyvät sen perusteella ratkaistuina, kun taas muut ratkaisemattomat markkinat ratkaistaan uudelleen tehdyn pelin perusteella.
Call Of Duty/ Overwatch/ Rocket League:
Jos palvelin kaatuu, sarjan peli voidaan tehdä uudelleen alusta. Tällaisissa tapauksissa kaikki markkinat, jotka sovittiin pelin perusteella ennen uusintaversiota, pysyvät sen perusteella ratkaistuina, kun taas muut ratkaisemattomat markkinat ratkaistaan uudelleen tehdyn pelin perusteella.
Seuraavat vedonlyöntisäännöt koskevat kaikkia SIS Competitive Gaming -kohteita (eKoripallo ja eJalkapallo):
- Kohteen ratkaisu perustuu kyseisen kilpailun viranomaisen, lähetyksen tai pelin API:n ilmoittamaan viralliseen lopputulokseen.
- Peruutetun ottelun vedot käsitellään mitätöityinä ratkaisun yhteydessä (tällaisissa tapauksissa annetaan ”Keskeytetty” tai ”Mitätöity” -tila).
- Vedot mitätöidään, jos kohteessa on väärät pelaajat/joukkueet.
- Jos ottelu keskeytyy tilapäisesti laitteistovian, yhteyskatkon tms. vuoksi, vedot pysyvät voimassa, jos ottelu saadaan pelattua loppuun.
- Jos ottelu keskeytyy laitteistovian, yhteyskatkon tms. vuoksi eikä sitä voida pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
- Kun ottelu päättyy, SIS ratkaisee kaikki mahdolliset markkinat. Esimerkiksi, jos eKoripallo-ottelu keskeytyy teknisen vian vuoksi 3. neljänneksessä, kaikki 1. ja 2. neljänneksen markkinat ratkaistaan.
- Kaikki kertoimet voivat muuttua, ja vedot ratkaistaan lyöntihetkellä vahvistetulla kertoimella.
- Jos turnausta ei pelata loppuun, kaikki turnaukseen liittyvät voittajavetokohteet mitätöidään.
- Sivustollamme näytetyt otteluiden päivämäärät ja kellonajat ovat vain suuntaa-antavia.
- Kaikki vedot asetetaan vedonlyöntisääntöjemme ja käyttöehtojemme mukaisesti.
Vedonrakentaja/Valmiit kohteet (Betbuilder/Precanned Markets)
Jalkapallo (Soccer)
Seuraava osio sisältää säännöt, joiden mukaisesti kaikki yksittäiset ja samaan otteluun liittyvät monivetokohteet (SGM) BetBuilder-jalkapallovetojen osalta ratkaistaan.
BetBuilder SGM -veto on koko koostuva veto, joka koostuu kaikista osakohteista. Kaikki viittaukset ”vetoon” tässä asiakirjassa tarkoittavat BetBuilder-vedonlyöntilipun koko sisältöä. Kaikki viittaukset ”valintaan” tarkoittavat yhtä osakohdetta liittyvässä vedossa.
Valintojen ja vetojen tulokset
Kaikkien jalkapallo-otteluun liittyvien SGM-valintojen on oltava voittavia (ei tasapelejä, tasapelejä tai työntöjä), jotta veto katsotaan voittaneeksi. Valinta, joka ei voita, ellei sitä ole nimenomaisesti määritelty tässä asiakirjassa, ratkaistaan häviäjäksi. Jos yksi tai useampi valinta missä tahansa vedossa määritetään mitättömiksi mistä tahansa syystä (kuten valitun pelaajan osallistuminen otteluun – katso osio 4), koko veto ratkaistaan mitättömäksi.
Esimerkiksi ’Joukkue A voittaa jatkoajalla’ -valinta ottelussa, joka ei edennyt jatkoajalle, ratkaistaan häviäjäksi, samoin kuin ’Joukkue saa eniten kulmapotkuja’ -valinta, jos molemmat joukkueet saavat saman määrän kulmapotkuja. Jos ottelun puoliaika, koko ottelu tai oleellinen peliaika päättyy maalittomana, maalintekovalinnat, kuten ’Ensimmäinen maalin tekevä pelaaja’ kyseiselle jaksolle, ratkaistaan häviäjiksi.
Jatkoaika/Rankkarit
Jalkapalloon asetetut BetBuilder-vedot koskevat yksinomaan 90 minuutin sääntömääräistä peliaikaa ja lisäaikaa, ellei ole nimenomaisesti ilmoitettu, että veto koskee jatkoaikaa ja/tai rankkareita. Jos tällainen sanamuoto esiintyy, sitä sovelletaan valinta valinnalta; toisin sanoen vedon jäljellä olevat osakohdat ratkaistaan sääntömääräisen peliajan ja lisäajan tuloksen perusteella. Ilman tällaista sanamuotoa vedot ratkaistaan ottelun tuloksen mukaan 90 minuutin sääntömääräisen peliajan ja lisäajan jälkeen. Tällaisessa tapauksessa ottelu, joka päättyy tasapeliin sääntömääräisen ja lisäajan jälkeen, ja jossa toinen joukkue voittaa jatkoajalla tai rankkareilla, ratkaistaan tasapelinä. Ottelun viranomaiset määrittävät, pelataanko koko 90 minuuttia ja lisäaikaa vai onko se pelattu.
Tulosten/matsitapahtumien määritys
Kaikki markkinat ratkaistaan ottelun tuloksen ja tapahtumien mukaisesti niiden luotettavimpien heti saatavilla olevien lähteiden perusteella. Markkinoiden uudelleenmäärittely voi olla operaattorin harkinnanvaraista, jos ne lähteet sisälsivät virheitä, jotka myöhemmin korjattiin, mutta olennaiset retrospektiiviset muutokset ottelun tuloksiin, kuten epäselvät maalipaneelipäätökset tai tulosten kumoaminen epäpätevien pelaajien vuoksi, eivät muuta BetBuilder-markkinoiden ratkaisua.
Pelaajakohtaiset markkinat
Jos pelaaja ei koskaan pääse kentälle aktiivisena pelaajana ottelun aikana (eli ei ole avauskokoonpanossa tai vaihtopelaajana kentällä), kyseisen pelaajan osalta ja siten koko veto osan 1 mukaisesti mitätöidään. Tämä sääntö koskee pelaajaan liittyviä markkinoita, jotka liittyvät maaleihin, kortteihin tai muihin yksittäisiin tilastoihin, ja sitä täydennetään osiossa 5 olevilla jaksoon liittyvillä pelaajavalintasäännöillä.
Vedonlyönnin ajanjakosäännöt
Alla olevat jaksot (1 – 6) ovat ottelun osioita, jotka voidaan valita yhdessä osiossa 9 lueteltujen markkinoiden kanssa. Niitä ratkaistaan seuraavien parametrien mukaisesti:
- 90 min – Tämä viittaa ottelun 90 sääntömääräiseen peliminuuttiin, lisäaika mukaan lukien. Ottelun viranomaiset määrittävät, pelataanko täydet 90 minuuttia ja lisäaikaa vai onko ne jo pelattu. Kaikki tapahtumat, jotka tapahtuvat ennen virallisen ottelun alkamista, puoliajan tauon aikana (milloin tahansa puoliajan pillin viheltämisen ja toisen puoliajan alkamisen välissä) tai ottelun lopun jälkeen, eivät ole mukana laskennassa.
- 1. 10 min – Tämä viittaa ottelun ensimmäisiin 10 minuuttiin (00:00 – 09:59). Kulmat, rankkarit tai vapaapotkut, jotka on myönnetty tässä jaksossa mutta otettu vasta 10:00 jälkeen, eivät ole mukana laskennassa. Kaikki tapahtumat, jotka tapahtuvat 10:00 jälkeen tai myöhemmin ottelussa, eivät ole mukana laskennassa. Kaikki tapahtumat, jotka tapahtuvat ennen virallisen ottelun alkamista, eivät ole mukana laskennassa.
- 1. puoliaika – Tämä viittaa vain ottelun ensimmäiseen puoliaikaan, mukaan lukien siinä pelatut lisäaikaminuutit. Kaikki tapahtumat, jotka tapahtuvat ennen virallisen ottelun alkamista tai puoliaikatauon aikana (milloin tahansa puoliajan pillin viheltämisen jälkeen), eivät ole mukana laskennassa.
- 2. puoliaika – Tämä viittaa vain ottelun toiseen puoliaikaan, mukaan lukien siinä pelatut lisäaikaminuutit. Kaikki tapahtumat, jotka tapahtuvat ennen toista puoliaikaa (ensimmäisellä puoliajalla tai puoliaikatauon aikana) tai ottelun lopun jälkeen, eivät ole mukana laskennassa.
- Kummassakin puoliajassa – Tämä viittaa tapahtumaan, joka tapahtuu molemmissa ottelun puoliskoissa. Jos valittu tapahtuma ei tapahdu kummassakaan puoliskossa tai vain toisessa puoliskossa, se katsotaan häviäväksi valinnaksi. Kaikki tapahtumat, jotka tapahtuvat ennen virallisen ottelun alkamista, puoliaikatauon aikana (milloin tahansa puoliajan pillin viheltämisen ja toisen puoliajan alkamisen välissä) tai ottelun lopun jälkeen, eivät ole mukana laskennassa. Kummassakin puoliajassa pelaajaan liittyvät valinnat pysyvät voimassa, jos pelaaja osallistuu ensimmäisen puoliajan mihin tahansa osaan. Jos pelaaja ei osallistu ensimmäisellä puoliajalla, kummassakin puoliajassa pelaajavalinnat mitätöidään.
- Jommassakummassa puoliajassa – Tämä viittaa tapahtumaan, joka tapahtuu toisessa tai molemmissa ottelun puoliskoissa. Jos valittu tapahtuma ei tapahdu ottelun aikana, se katsotaan häviäväksi valinnaksi. Kaikki tapahtumat, jotka tapahtuvat ennen virallisen ottelun alkamista, puoliaikatauon aikana (milloin tahansa puoliajan pillin viheltämisen ja toisen puoliajan alkamisen välissä) tai ottelun lopun jälkeen, eivät ole mukana laskennassa. Jommassakummassa puoliajassa pelaajaan liittyvät valinnat pysyvät voimassa, jos pelaaja osallistuu otteluun missä tahansa vaiheessa. Esimerkiksi pelaajan valinta tehdä maali jommassakummassa puoliajassa ratkaistaan voittajaksi, jos hän tekee maalin ensimmäisellä puoliajalla, mutta vaihdetaan puoliajaksi tai aiemmin ja ei osallistu lainkaan toiselle puoliajalle. Jommassakummassa puoliajassa pelaajavalinnat pelaajalta, joka ei osallistu otteluun lainkaan, mitätöidään.
Lykätyt ja keskeytyneet ottelut
Kun ottelu lykätään tai jää kesken ja sitä jatketaan tai se pelataan alkuperäisen aikataulun mukaisesti 48 tunnin (mukaan lukien) sisällä, kaikki vedot pysyvät voimassa. Kaikki pelit, jotka alkavat yli 48 tuntia alkuperäisen aikataulun mukaisen aloitusajan jälkeen, mitätöidään. Kun 48 tunnin aika on kulunut umpeen, kaikki vedot mitätöidään, ja panokset palautetaan. Ottelut, joiden alkamisaikaa on muutettu hyvissä ajoin ennen alkuperäistä aloitusaikaa (esimerkiksi suoran TV-lähetyksen tai turnauksen vaatimusten mukaisesti tai aikatauluruuhkan helpottamiseksi), eivät välttämättä luokitella lykätyiksi, operaattorin harkinnan mukaan. Operaattori tiedottaa kaikkia asiakkaita ajallaan kaikista tapauksista, joissa tällaista harkintaa on sovellettu.
Keskeytyneet ottelut
Ottelut katsotaan hylätyiksi, jos ne alkavat, mutta eivät sitten pääse luonnolliseen päätökseensä 48 tunnin sisällä alkuperäisestä aloitusajasta. Kuten kohdassa 6 mainitaan, ottelut, joissa erotuomari poistaa pelaajat kentältä tietyksi ajaksi, mutta jäljellä olevat peliminuutit tapahtuvat 48 tunnin sisällä alkuperäisestä aloitusajasta, eivät katsota hylätyiksi.
Jos ottelu hylätään ennen aloittamistaan, se kuuluu 48 tunnin säännön piiriin lykättyjen otteluiden osalta, kuten kohdassa 6 kuvataan. Jos se hylätään sen alkamisen jälkeen mutta ennen luonnollista päätöspistettä, sovelletaan seuraavia sääntöjä:
- SGM-vedot mitätöidään, jos niihin sisältyy vähintään yksi pelaajaa koskeva valinta, joka ei ole vielä osallistunut otteluun aktiivisena pelaajana. Alla olevat säännöt ovat kaikki sovellettavissa tämän säännön soveltamisen jälkeen.
- Jos jokainen valinta SGM:ssä otteluun on jo voittanut tilanteessa, jossa keskeytys ei vaikuttanut kunkin valinnan lopputulokseen, koko SGM katsotaan voittajaksi. Esimerkiksi 2-valinnan SGM, joka sisältää yli yhteensä maalien valinnan ja tietyn pelaajan maalintekovalinnan pelissä, jossa tarvittava maalien kokonaismäärä oli saavutettu ja pelaaja teki maalin ennen kuin peli keskeytettiin, katsotaan voittajaksi. Tässä tapauksessa keskeytys ei vaikuttanut kumpaankaan valintaan. Samaa ei sovellettaisi alle yhteensä maalien valintaan, jos peli keskeytetään edelleen valitun numeron alapuolella, koska keskeytys vaikuttaisi siihen lopputulokseen.
- Jos yksi SGM:n valinta on hävinnyt ja ottelu keskeytetään sen jälkeen, SGM katsotaan häviäjäksi, jossa riippumatta siitä, että keskeytyksen tosiasia ei vaikuttanut kyseisen valinnan peruuttamattomaan päätökseen. Esimerkiksi SGM, joka sisältää ensimmäisen joukkueen maalin tekemisen valinnan pelissä, jossa toinen joukkue teki ensimmäisen maalin ja peli keskeytettiin sen jälkeen, katsotaan häviäjäksi. Tässä tapauksessa veto oli jo hävinnyt, eikä tätä tulosta voitu millään tavalla vaikuttaa sillä, oliko peli myöhemmin keskeytetty vai ei.
- Jos SGM:ssä ei ole hävinneitä valintoja ja ainakin yksi mitätön valinta ottelun keskeytyshetkellä, SGM katsotaan mitättömäksi. Tämä sääntö koskee tilannetta, jossa yksi tai useampi valinta on edelleen ratkaisematta keskeytyksen aikana ja ne olisivat voineet voittaa tai hävitä, jos peli olisi pelattu suunnitellusti loppuun. Esimerkiksi SGM, joka sisältää yli yhteensä maalien valinnan pelissä, joka keskeytettiin edelleen vaaditun määrän alapuolella olevan maalimäärän ollessa voimassa, katsotaan mitättömäksi. Tässä tapauksessa yhteismaalivalinta oli edelleen ratkaisematta ja olisi voinut voittaa tai hävitä keskeytyksen vuoksi, joten veto mitätöidään.
Tapahtumapaikan muutokset ja neutraalit pelipaikat
Jos ottelun tapahtumapaikkaa muutetaan ilmoitetusta, kaikki vedot kyseiseen otteluun mitätöidään.
Neutraalilla pelipaikalla pelattavien otteluiden osalta kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, missä järjestyksessä joukkueet on listattu ja siitä, onko peli nimenomaan merkitty pelattavaksi neutraalilla pelipaikalla vai ei.
Tarkat markkinasäännöt
- Kuka voittaa? – Lyöt vetoa tuloksesta, eli Joukkue A, Tasapeli tai Joukkue B.
- Kuka tekee maalin? – Lyöt vetoa siitä, tekeekö valittu pelaaja maalin. Omat maalit eivät lasketa tähän markkinaan.
- Kuka saa varoituksen? – Lyöt vetoa siitä, saako valittu pelaaja keltaisen tai punaisen kortin. Vain kentällä oleville pelaajille näytetyt kortit lasketaan. Managerille, vaihtopelaajille tai ottelun jälkeen näytetyt kortit eivät lasketa.
- Kuinka monta kulmaa ottelussa/joukkueelle? – Lyöt vetoa siitä, ylittääkö tai alittaako kulmien kokonaismäärä annetut numerot. Vain otetut kulmat lasketaan. Kulmat, jotka on merkitty annetuiksi mutta jotka myöhemmin peruutetaan, eivät lasketa. Jos kulma otetaan uudelleen, se lasketaan vain yhdeksi kulmaksi. Jatkoaikana otetut kulmat eivät lasketa kokonaismäärään.
- Kuinka monta maalia joukkue tekee? – Lyöt vetoa siitä, kuinka monta maalia valittu joukkue tekee. Vastustajajoukkueen omat maalit lasketaan tässä markkinassa mukaan.
- Kuinka monta varoituspistettä ottelussa/joukkueelle? – Lyöt vetoa siitä, ylittyykö vai alitetaanko annettu varoituspisteiden kokonaismäärä. Jatkoaikana annetut kortit eivät lasketa mukaan, eikä myöskään ennen ottelun alkua tai ottelun päätyttyä annetut varoituspisteet. Vain kentällä oleville pelaajille näytetyt kortit lasketaan. Managerille tai vaihtopelaajille näytetyt kortit eivät lasketa mukaan. Keltainen kortti = 10 pistettä ja punainen kortti = 25 pistettä. Jos pelaaja saa 2 keltaista korttia ja sen jälkeen punaisen kortin, hänelle kertyy yhteensä 35 varoituspistettä.
- Kuinka monta korttia annetaan ottelussa/joukkueelle? – Lyöt vetoa siitä, ylitetäänkö, alitetaanko vai vastaako annettujen korttien määrä annettua kokonaismäärää. Jatkoaikana annetut kortit eivät lasketa mukaan, eikä myöskään ennen ottelun alkua tai ottelun päätyttyä annetut kortit. Vain kentällä oleville pelaajille näytetyt kortit lasketaan. Managerille tai vaihtopelaajille näytetyt kortit eivät lasketa mukaan. Keltainen kortti = 1 ja punainen kortti = 2 tätä markkinaa varten. Jos pelaaja saa 2 keltaista korttia ja sen jälkeen punaisen kortin, hänelle kertyy yhteensä 3 korttia. Yksikään pelaaja ei voi saada enemmän kuin 3 korttia tämän markkinan selvitystä varten. Pelaaja, joka saa ensin keltaisen kortin ja sen jälkeen suoran punaisen kortin, saa 3 korttia tämän markkinan selvitystä varten.
- Mitä muuta tapahtuu/Mitä muuta tapahtuu joukkueelle? – Lyöt vetoa siitä, tapahtuuko valittu tapahtuma joko ottelussa tai valitulle joukkueelle, kuten:
- Rangaistuspotku myönnetty – Tuleeko rangaistuspotku (ja sitä seuraava epäonnistuminen/onnistuminen). Myönnettyjä rangaistuspotkuja, jotka perutaan mistä tahansa syystä ja joita ei sen jälkeen oteta, ei katsota voittaviksi valinnoiksi.
- Rangaistuspotku epäonnistuu – Tuleeko rangaistuspotku, joka epäonnistuu. Tähän lasketaan mukaan kaikki rangaistuspotkut, jotka eivät johda suoraan maaliin. Jos rangaistuspotku määrätään uusittavaksi, alkuperäistä rangaistuspotkua ei lasketa voittavaksi valinnaksi. Vain suorasta rangaistuspotkusta saatu maali lasketaan.
- Rangaistuspotku onnistuu – Tuleeko rangaistuspotku, joka onnistuu. Tähän lasketaan mukaan kaikki rangaistuspotkut, jotka johtavat suoraan maaliin. Jos rangaistuspotku määrätään uusittavaksi, alkuperäistä rangaistuspotkua ei lasketa voittavaksi valinnaksi.
- 2+ rangaistuspotkua myönnetty – Tuleeko kaksi tai useampi rangaistuspotku (ja niitä seuraava epäonnistuminen/onnistuminen). Myönnettyjä rangaistuspotkuja, jotka perutaan mistä tahansa syystä ja joita ei sen jälkeen oteta, ei katsota rangaistuspotkuiksi myönnettyiksi.
- 2+ rangaistuspotkua onnistuu – Tuleeko kaksi tai useampi rangaistuspotku, jotka onnistuvat. Rangaistuspotkut, jotka onnistuvat, mutta määrätään uusittavaksi, alkuperäistä rangaistuspotkua ei lasketa mukaan.
- Vaparimaali – Tuleeko vaparimaali. Kaikki tähän liittyvät vedot edellyttävät, että maali tehdään suoraan vapaapotkusta. Rangaistuspotkut eivät lasketa.
- Pääpallomaali – Tuleeko pääpallomaali ottelun aikana. Pääpallomaali on maali, joka katsotaan tulevan pelaajan pään tai olkapään kautta, oli se sitten tahallinen tai ei. Omat maalit jätetään pois.
- Maali boksin ulkopuolelta – Tuleeko maali rangaistusalueen ulkopuolelta. Omat maalit jätetään pois. Mikä tahansa maalintekotapa boksin ulkopuolelta lasketaan mukaan, mukaan lukien vapaapotkut.
- Oma maali – Tuleeko oma maali.
- Ulosajo – Tuleeko pelaajan ulosajo. Vain kentällä oleville pelaajille annetut kortit lasketaan mukaan. Ottelun jälkeen näytetyt kortit eivät lasketa. Pelaajan ulosajo katsotaan voittavaksi valinnaksi, jos aktiivinen pelaaja saa punaisen kortin, olipa se sitten suora punainen kortti tai kahden keltaisen kortin seurauksena annettu punainen kortti. Jos punainen kortti peruutetaan VARin tai muulla tavoin, se ei katsota voittavaksi valinnaksi.
- Maalikehikko – Tuleeko maalikehikkoa osuttua aktiivisen pelin aikana. Tapahtumat, joissa pallo osuu maalikehikkoon ja johtavat suoraan maaliin, eivät lasketa maalikehikon osuttamiseksi.
- Meneekö jatkoajalle – Meneekö ottelu jatkoajalle 90 minuutin jälkeen, sovellettavissa otteluissa, joissa jatkoaikaa voidaan pelata.
- Meneekö rangaistuspotkuihin – Meneekö ottelu rangaistuspotkuihin/rangaistuspotkukilpailuun, sovellettavissa otteluissa, joissa rangaistuspotkukilpailua voidaan pelata.
- Puhdas verkkopeli joukkueelle – Pystyykö valittu joukkue pitämään nollapelin. Esimerkiksi voitto 1-0, 2-0 jne. valitsemallesi joukkueelle olisi voittavia tuloksia.
- Ensimmäinen/viimeinen joukkue, joka tekee maalin – Kumpi joukkue tekee ensimmäisen tai viimeisen maalin. Peruutetut ja/tai hylätyt maalit eivät lasketa. Jos ottelussa ei tehdä maaleja, nämä markkinat ratkaistaan häviäjinä.
- Ensimmäiset/viimeiset kulmat – Mitkä joukkueet saavat ja ottavat ensimmäiset/viimeiset kulmat ottelussa. Jos kulmia ei myönnetä määritellyn ajanjakson aikana, nämä markkinat ratkaistaan häviäjinä.
- Eniten kulmia – Kumpi joukkueista ottaa eniten kulmia ottelussa. Jos kulmien määrä on tasainen ottelun päätteeksi, tämä valinta ratkaistaan häviäjänä.
- Ensimäiset/viimeiset kortit – Mitkä joukkueet saavat viimeisen kortin, keltaisen tai punaisen, ottelussa. Jos kortteja ei myönnetä määritellyn ajanjakson aikana, nämä markkinat ratkaistaan häviäjinä.
- Eniten varoituspisteitä/eniten kortteja – Kumpi joukkueista saa eniten varoituspisteitä tai kortteja ottelussa. Jos kortteja ei myönnetä ottelussa tai varoituspisteiden/korttien määrä on tasainen ottelun päätteeksi, nämä markkinat ratkaistaan häviäjinä.
- Joukkueen maalikehikko – Osuuko joukkue maalikehikkoon aktiivisen pelin aikana. Joukkueen maalikehikkoon osuminen lasketaan mukaan, vaikka kyseessä olisi puolustavan joukkueen oma pelaaja, joka osuu omaan maalikehikkoon palloa pelissä. Tapaukset, joissa pallo osuu maalikehikkoon ja johtaa suoraan maaliin, eivät lasketa maalikehikon osuttamiseksi.
- Kuka pelaaja tekee ensimmäisen/viimeisen maalin? – Lyöt vetoa siitä, mikä pelaaja tekee ensimmäisen tai viimeisen maalin ottelussa.
Omat maalit eivät lasketa. Esimerkiksi, jos olet valinnut pelaajan tekemään ensimmäisen maalin ottelussa ja ensimmäinen maali oli oma maali, veto ratkaistaan seuraavasta maalista, joka tehdään. Samassa tilanteessa ensimmäinen maalin tekijä, joka ei ole oma maali, ratkaistaan ensimmäisenä maalintekijänä.
Liittyen ’Kuka pelaaja tekee ensimmäisen maalin’, jos valitsemasi pelaaja ei ole osallistunut otteluun ensimmäisen maalin teon hetkellä, valinnat mitätöidään.
Liittyen ’Kuka pelaaja tekee viimeisen maalin’, jos valitsemasi pelaaja on osallistunut otteluun ennen viimeisen maalin tekemistä tai sen aikana, liittyvät valinnat säilyvät.
Jos ottelussa ei tehdä maaleja tai tehdään vain omia maaleja, ensimmäisen ja viimeisen maalin tekijän markkinat ratkaistaan häviäjinä, jos valitut pelaajat osallistuivat ottelun relevantteihin ajanjaksoihin kuten edellä kuvattiin. - Kuinka monta pelaajan maalia? – Lyöt vetoa siitä, tekeekö valittu pelaaja 1+/2+ tai 3+ maalia ottelussa. Omat maalit eivät ole mukana.
- Kuinka pelaaja tekee maalin? – Lyöt vetoa siitä, millä tavoin valittu pelaaja tekee maalin, ja seuraavat vaihtoehdot ovat käytettävissä (omat maalit eivät ole mukana kaikissa):
- Pääpallomaali – Valittu pelaaja tekee maalin, joka katsotaan tulevan pelaajan pään tai olkapään kautta, oli se sitten tahallinen tai ei.
- Vaparimaali – Valittu pelaaja tekee suoran vapaapotkun omalle joukkueelleen.
- Boksin ulkopuolelta – Valittu pelaaja tekee maalin boksin/16-tapin ulkopuolelta omalle joukkueelleen. Boksin ulkopuolelta tehty vapaapotku lasketaan voittavaksi valinnaksi.
- Rangaistuspotku – Valittu pelaaja tekee rangaistuspotkumaalin omalle joukkueelleen. Maalin on tultava suoraan rangaistuspotkusta. Rangaistuspotkusta tuleva paluupallo ei lasketa rangaistuspotkumaaliksi.
- Kuka saa varoituksen tai tulee ulosajetuksi? – Lyöt vetoa siitä (varoitusosuus), saako valittu pelaaja keltaisen tai punaisen kortin. Ulosajetun osuus liittyy siihen, tuleeko valittu pelaaja saamaan punaisen kortin. Vain aktiivisen pelaajan ollessa kentällä annetut kortit lasketaan mukaan. Pelaajille tai virkailijoille annetut kortit, jotka eivät ole aktiivisia kenttäpelaajia, eivät lasketa mukaan. Ennen ottelun alkua, ottelun jälkeen tai puoliajalla annetut kortit eivät lasketa mukaan. Pelaaja, joka tulee ulosajetuksi, ratkaistaan voittavaksi valinnaksi, oli kyseessä sitten suora punainen kortti tai kaksi keltaista korttia ja sen jälkeen näytetty punainen kortti.
- Mikä on tuplasauma? – Lyöt vetoa siitä, päättyykö ottelu (tai määritelty ajanjakso) jompaan kumpaan näytetyistä tuloksista. Esimerkiksi Team A/Tasapeli edellyttää, että ottelu päättyy joko Team A:n voittoon tai tasapeliin, jotta veto olisi voittava valinta.
- Kuka on johdossa puoliajalla / täyden ajan jälkeen? – Lyöt vetoa ottelun tuloksesta puoliajalla ja täyden ajan jälkeen. Molempien on oltava oikein, jotta tämä olisi voittava valinta.
- Kuinka joukkue voittaa? – Lyöt vetoa erilaisista markkinoista, jotka liittyvät siihen, miten joukkue voittaa, mukaan lukien:
- Voittomarginaali – Millä marginaalilla valittu joukkue voittaa.
- Voitto nollapeliin – Voittaako valittu joukkue nollapelin. Esimerkiksi valitsemasi joukkueen voitto 1-0, 2-0 jne. tulos johtaa voittavaan valintaan.
- Voitto tappioasemasta – Voittaako valittu joukkue ottelun (tai määritelty ajanjakso) ollessaan tappioasemassa vähintään yhdellä maalilla milloin tahansa kyseisen ajanjakson aikana.
- Voitto jatkoajalla – Voittaako valittu joukkue ottelun jatkoajalla. Joukkueesi on voitettava jatkoaikaprosessi (2 x 15 minuuttia lisäaikaa, ellei toisin mainita). Jos ottelu ei mene jatkoajalle, tämä markkina ratkaistaan häviäjänä.
- Voitto rangaistuspotkuilla – Voittaako valittu joukkue ottelun rangaistuspotkujen/jatkoajan jälkeen. Jos ottelu ei mene rangaistuspotkuihin, tämä markkina ratkaistaan häviäjänä.
- Karsinta – Selviytyykö valittu joukkue seuraavaan ottelukierrokseen määritellyssä turnauksessa/cupissa/liigassa.
Tennis
Yleistä
Tässä osiossa esitetään säännöt, joiden mukaisesti kaikki kaksinpeli- ja saman pelin moniveto (SGM) BetBuilder Tennis -vedot ratkaistaan.
BetBuilder SGM -veto on yhdistetty veto, joka koostuu kaikista sen osavalinnoista. Kaikissa tässä asiakirjassa esiintyvissä viittauksissa ’veto’ tarkoitetaan BetBuilder -vetokupongin koko sisältöä. Kaikissa ’valinta’ viittauksissa tarkoitetaan yhtä valintaa liittyvässä vedossa.
Valinnat ja vedon tulokset
Kaikkien Tennis SGM -valintojen on voitettava (ei tasapeliä tai työntöjä), jotta veto katsotaan voittajaksi. Valinta, joka ei voita, ellei sitä ole nimenomaisesti määritelty tässä asiakirjassa, ratkaistaan häviäjänä.
Esimerkiksi ’Kuinka monta pelaajan ässää ottelussa?’ -valinnat, joissa pelaaja ei saavuta valittua ässien määrää, ratkaistaan häviäjinä.
Jos yksi tai useampi valinta missä tahansa vedossa mitätöidään sen pelaajan tai pelaajien osalta, jotka eivät osallistu peliin (kuten kohdassa 4 määritellään), koko veto ratkaistaan mitätöitynä. Muista syistä mitätöidyt valinnat (yleensä pelin hylkääminen tai lykkääminen) ratkaistaan tämän asiakirjan kohdan 6 sääntöjen mukaisesti.
Jos tuomari myöntää rangaistuspisteitä, kaikki kyseisen pelin vedot säilyvät voimassa.
Solmio katkeaa
Kaikki tennisottelut ratkaistaan virallisen ilmoitetun tuloksen perusteella, mukaan lukien mahdolliset tasapisteet.
Miesten ATP-turnaukset (yksi- ja nelinpeli)
Säännöllinen tietauko 7
Toteutetaan, kun asetettu tulos on 6 peliä kaikki (6-6).
Ensin seitsemään (7) pisteeseen (Ellei 2 pisteen etua ole saavutettu – sarja jatkuu, kunnes pelaaja/joukkue on saavuttanut vähintään 7 pistettä ja 2 pisteen edulla). Jokainen tasapeli lasketaan yhdeksi peliksi. Tiebreak markkinat ratkaistaan kunkin pisteen*, pelin, erän ja ottelun markkinoilla.
* Tasapelipisteitä ei lasketa kokonaispelipistemarkkinoihin.
Loppuerä 10 (Super/Match Tiebreak)
Toteutetaan, kun sarjatulos on 6 peliä kaikki (6-6) lopullisessa erässä. Finaalisetin tiebreak tulevat voimaan kaikissa grand slam -turnauksissa miehille ja naisille. (Esim. kun 2 settiä kaikki miehille – paras viidestä setistä)
Ensin kymmeneen (10) pisteeseen (Ellei 2 pisteen etua ole saavutettu – sarja jatkuu, kunnes pelaaja on saavuttanut vähintään 10 pistettä ja 2 pisteen edulla). Jokainen tasapeli lasketaan yhdeksi peliksi. Tiebreak markkinat ratkaistaan kunkin pisteen*, pelin, erän ja ottelun markkinoilla.
* Tasapelipisteitä ei lasketa kokonaispelipistemarkkinoihin.
*Loppusarjan tiebreak 10 (Super/Match Tiebreak)
Toteutetaan, kun pelaajat ovat voittaneet yhden erän (1-1) ja lopullinen erä ratkaistaan supertie breakillä. Säännöllistä 6 pelin (6-6) pelattavuutta tiebreakin ratkaisemiseksi ei pakoteta tässä tapauksessa, kun tiebreak pelataan viimeisen erän ensimmäisenä pelinä. Samat Tiebreak-säännöt 10 pisteeseen pätevät myös Match Tiebreak -skenaarioon. Kun ottelun tiebreak on ratkaistu, loppuerän tulos on 7-6, mutta tämä lasketaan vain yhdeksi peliksi kaikille ”pelien” markkinoille. Ottelun tiebreakiä ei lasketa yhteen ottelun, setin tai pelaajien tiebreak-markkinoihin.
* Koskee enimmäkseen näyttely- tai tavallisia nelinpeliturnauksia
Naisten WTA-turnaukset (yksi- ja nelinpeli)
Säännöllinen tietauko 7
Toteutetaan, kun asetettu tulos on 6 peliä kaikki (6-6).
Ensin seitsemään (7) pisteeseen (Ellei 2 pisteen etua ole saavutettu – sarja jatkuu, kunnes pelaaja/joukkue on saavuttanut vähintään 7 pistettä ja 2 pisteen edulla). Jokainen tasapeli lasketaan yhdeksi peliksi. Tiebreak markkinat ratkaistaan kunkin pisteen*, pelin, erän ja ottelun markkinoilla.
* Tasapelipisteitä ei lasketa kokonaispelipistemarkkinoihin.
Lopullinen tiebreak 10
Toteutetaan, kun sarjatulos on 6 peliä kaikki (6-6) lopullisessa erässä. Finaalisetin tiebreak tulevat voimaan kaikissa grand slam -turnauksissa miehille ja naisille. (Esim. kun 1 sarja kaikki naisille – paras kolmesta setistä)
Ensin kymmeneen (10) pisteeseen (Ellei 2 pisteen etua ole saavutettu – sarja jatkuu, kunnes pelaaja on saavuttanut vähintään 10 pistettä ja 2 pisteen edulla). Jokainen tasapeli lasketaan yhdeksi peliksi. Tiebreak markkinat ratkaistaan kunkin pisteen*, pelin, erän ja ottelun markkinoilla.
* Tasapelipisteitä ei lasketa kokonaispelipistemarkkinoihin.
**Päätössarjan tiebreak 10 (Super/Match Tiebreak)
Toteutetaan, kun pelaajat ovat voittaneet yhden erän (1-1) ja lopullinen erä ratkaistaan supertie breakillä. Säännöllistä 6 pelin (6-6) pelattavuutta tiebreakin ratkaisemiseksi ei pakoteta tässä tapauksessa, kun tiebreak pelataan viimeisen erän ensimmäisenä pelinä. Samat Tiebreak-säännöt 10 pisteeseen pätevät myös Match Tiebreak -skenaarioon. Kun ottelun tiebreak on ratkaistu, loppuerän tulos on 7-6, mutta tämä lasketaan vain yhdeksi peliksi kaikille ”pelien” markkinoille. Ottelun tiebreakiä ei lasketa yhteen ottelun, setin tai pelaajien tiebreak-markkinoihin.
**Koskee enimmäkseen näyttely- tai tavallisia nelinpeliturnauksia
Aseta markkinat
Kaikki asetetut markkinavalinnat sisältävät pistekatkon, jos skenaario toteutuu. Esimerkiksi sarjan 1 ässät yhteensä -valinta sisältää ässät yhteensä 1:ssäst setti mukaan lukien tiebreak.
Pelaajakohtaiset markkinat
Kaikki pelaajavalinnat katsotaan aktiivisiksi, kun ottelun ensimmäinen piste on pelattu. Jos pelaaja keskeytyy loukkaantuneena/kävellen ennen ottelua, kyseiseen pelaajaan ja otteluun liittyvät valinnat mitätöidään (katso osa 5). Kuitenkin, jos skenaarioita olisi tapahtunut jo ennen kuin pelaaja jäi eläkkeelle, vedot syntyisivät tavalliseen tapaan. Esimerkiksi pelaajan A valinta voittaa 1st Setti, jossa pelaaja A voittaa 1st Set, mutta siirtyy sitten eläkkeelle loukkaantuneena 2:ssand ei palannut peliin, tämä veto olisi voittaja. Kuitenkin, jos veto oli, että pelaaja A voittaa 2nd Aseta, tämä veto mitätöityy. (Katso osiosta 6 lisää esimerkkejä)
Siirretyt, viivästyneet ja keskeneräiset ottelut
Mikäli aikatauluun tai tapahtumapäivään tulee muutos, tapahtuman alkamisaika päivitetään ja markkinat jätetään auki.
Jos ottelua siirretään tai se on kesken, kaikki vedot ovat voimassa, jos peliä jatketaan myöhemmin turnauksen aikana.
Mikäli ottelun alkaminen viivästyy tai pelikielto (sade, pimeys jne.) jää ratkaisematta, ja kaikki vedot ratkaistaan ottelun jatkumisen ja päättymisen jälkeen.
Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei saada päätökseen jonkun pelaajan tai joukkueen keskeyttämisen tai hylkäämisen vuoksi, kaikki ratkaisemattomat vedot (mukaan lukien ottelun voittajamarkkinoilla) mitätöidään. Vedot päätetyillä markkinoilla ovat voimassa ja ratkaistaan
Hylätyt ottelut
Jos peli keskeytetään ennen sen alkua ja se kuuluu saman turnaussäännön piiriin lykättyjen otteluiden osalta, noudata yllä kuvattuja sääntöjä. Jos se keskeytetään pelin aikana ja sen jälkeen jatkuu ja saatetaan loppuun, kaikki vedot ovat voimassa myös kohdan 5 mukaisesti. Esim. Jos pelaaja A voittaa 1st Set ja sitten pelaaja B lopettaa pelin 1st Aseta, sitten kaikki vedot, jotka on tehty 1stSarja syntyy ja ratkaistaan normaalisti. Jos pelaaja A voittaa 1st Aseta, sitten pelaaja B lopettaa 2ndSarja, jossa pisteet 2ndSarja on 3-2, sitten markkinat 2:llend Sarja mitätöidään, ellei päätettyjä tuloksia ole jo tapahtunut)
Jos peli keskeytetään alkamisen jälkeen, mutta ennen sen päättymistä, eikä sitä jatketa eikä saa päätökseen suunnitellun turnauksen aikana, seuraavat säännöt ovat voimassa:
1. SGM:t mitätöidään, jos ne sisältävät vähintään yhden valinnan, jossa on pelaaja, joka lopettaa loukkaantuneena tai kävellen. Kaikkia alla esitettyjä sääntöjä sovelletaan tämän säännön mukaisesti ja sen jälkeen.
2. Jos jokainen pelin SGM:n valinta on jo voittaja, jossa hylkäämisellä ei ollut vaikutusta kunkin valinnan tulokseen, SGM kokonaisuudessaan katsotaan voittajaksi. Esimerkiksi 2-osainen SGM, joka sisältää yli kokonaisen ottelupelivalikoiman ja tietyllä pelaajalla, jolla on X ässää, pelissä, jossa vaaditut pelit on saavutettu ja pelaajalla oli X ässää ennen kuin peli myöhemmin hylättiin. kohdellaan voittajana. Tässä tapauksessa hylkäämisellä ei ollut vaikutusta kumpaankaan valintaan. Sama ei päde alle kokonaismäärän pelien valintaan, jossa peli hylätään, vaikka kokonaispistemäärä on edelleen alle valitun numeron, koska hylkääminen vaikuttaisi tähän tulokseen.
3. Jos yksittäinen SGM-valinta on hävinnyt ja ottelu hylätään, SGM:ää kohdellaan häviäjänä, jos kyseinen valinta tai valinnat on peruuttamattomasti saatu päätökseen. Esimerkiksi SGM, joka sisältää ensimmäisen pelaajan, jolla on ässävalinta, pelissä, jossa toisella pelaajalla oli ensin ässä ja ottelu sen jälkeen keskeytettiin, käsitellään häviäjänä. Tässä tapauksessa veto oli jo hävinnyt, eikä tähän tulokseen voinut vaikuttaa millään tavalla se, keskeytettiinkö peli myöhemmin vai ei.
4. Jos SGM:ssä ei ole häviäviä valintoja ja vähintään yksi mitätön valinta ottelun hylkäämisen aikana, SGM katsotaan mitättömäksi. Tämä sääntö pätee, jos yksi tai useampi valinta on vielä ratkaisematta hylättynä ja on saattanut voittaa tai hävitä, jos peli olisi pelattu aikataulun mukaisesti. Esimerkiksi SGM, joka sisältää yli kokonaisottelupelien valikoiman, pelissä, joka on hylätty, vaikka pelien kokonaismäärä on edelleen alle vaaditun määrän, katsotaan mitättömäksi. Tässä tapauksessa kokonaispisteiden valinta oli edelleen epäselvä ja se on saattanut voittaa tai hävitä ilman hylkäämistä, joten veto mitätöidään.
Paikan tai pinnan muutos
Jos ottelun paikka tai pinta muutetaan mainostetusta, kaikki kyseiseen otteluun tehdyt vedot mitätöidään.
Koripallo
Kenraali
Seuraavassa osiossa kerrotaan säännöistä, joiden mukaan kaikki yksinpelit ja saman pelin moni (SGM) BetBuilder koripallovedot ratkaistaan.
BetBuilder SGM -veto on kokonaispanos, joka koostuu kaikista osatekijöistä. Kaikki viittaukset ”vetoon” tässä asiakirjassa viittaavat BetBuilderin vetokupongin koko sisältöön. Kaikki viittaukset ”valintaan” viittaavat yhteen valintaan liittyvässä vedossa.
Valinta- ja vedonlyöntitulokset
Kaikkien koripallon SGM-valintojen on voitettava (ei tasapeliä, tasapeliä tai työntöä), jotta veto katsottaisiin voittajaksi. Valinta, joka ei voita, ellei tässä asiakirjassa ole erikseen mainittu, ratkaistaan häviäjäksi. Jos yksi tai useampi valinta jossakin vedossa mitätöidään jostain syystä (kuten valittu pelaaja ei osallistu otteluun – katso kohta 4), koko veto mitätöidään.
Esimerkiksi joukkueen valinnat voittaa ottelu, jossa on tasapeli jatkoajan jälkeen (tai normaaliaika, jos jatkoaikaa ei pelata), vaikka tasapeliä tai tasapeliä ei olisi tarjottu BetBuilderin kautta, ratkaistaan häviäjinä. . Tämä ei koske NBA- tai NBL-otteluita, koska ne pelaavat toistuvia jatkojaksoja, kunnes joukkue voittaa, mutta sitä voidaan soveltaa muihin koripallosarjoihin tai -kilpailuihin heidän henkilökohtaisten kilpailusääntöjensä mukaisesti. Vastaavasti ”Kilpailu X” -valinnat, joissa kumpikaan joukkue ei saavuta valittua pistemäärää, ratkaistaan häviäjinä riippumatta siitä, oliko vaihtoehto ”kumpikaan joukkue ei saavuta X:ää” -valinta oli saatavana vaihtoehtoisena valintana vai ei.
Ylitöitä
Kaikki koripallo-ottelut ratkaistaan virallisen ilmoitetun tuloksen perusteella, mukaan lukien mahdolliset jatkoajat.
Toisen puoliskon/neljännen vuosineljänneksen markkinat
Kaikki toisen vuosipuoliskon ja neljännen vuosineljänneksen markkinavalinnat sisältävät ylityöjaksot, jos niitä esiintyy. Esimerkiksi toisen puoliajan kokonaispisteiden valinta sisältää sekä toisella puoliajalla että mahdollisilla pelatuilla jatkojaksoilla tehdyt pisteet.
Pelaajakohtaiset markkinat
Kaikki pelaajavalinnat katsotaan aktiivisiksi, jos pelaaja tulee kentälle aktiivisena pelaajana missä tahansa asiaankuuluvan ottelun vaiheessa, riippumatta siitä, viittaako kyseessä tiettyyn ottelun ajanjaksoon. Jos pelaaja ei koskaan astu kentälle ottelun aikana, tätä pelaajaa koskevat valinnat mitätöidään. Esimerkiksi tietyn pelaajan valinta tehdä 10,5+ pistettä toisella puoliajalla olisi aktiivinen (ja näin ollen laskettu häviäjäksi), jos pelaaja pelasi ottelun kaksi ensimmäistä minuuttia, loukkaantuisi eikä palaisi peliin. peliin, riippumatta siitä, etten ole koskaan ollut kentällä toisella puoliajalla. Jos pelaaja kuitenkin loukkaantui vähän ennen pelin alkua, hänet vedettiin aloituskokoonpanolta (tai penkiltä) eikä hän koskaan mennyt kentälle, valinta ja siten veto mitätöidään.
Siirretyt ja keskeneräiset ottelut
Jos ottelua lykätään tai se on kesken, ja sen jälkeen sitä jatketaan tai sitä pelataan 24 tunnin sisällä (mukaan lukien) alkuperäisestä aikataulusta, kaikki vedot ovat voimassa. Kaikki vedot, jotka on tehty peleistä, jotka alkavat yli 24 tuntia alkuperäisen alkamisajan jälkeen, mitätöidään. Kun 24 tuntia on kulunut, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
Hylätyt ottelut
Jos peli hylätään ennen sen alkua, se kuuluu edellä kuvatun siirrettyjen otteluiden 24 tunnin säännön piiriin. Jos se hylätään aloittamisen jälkeen, mutta ennen luonnollista loppupistettä, sovelletaan seuraavia sääntöjä:
- SGM:t mitätöidään, jos niissä on vähintään yksi valinta, jossa on pelaaja, joka ei ole vielä tullut kentälle aktiivisena pelaajana. Kaikkia alla esitettyjä sääntöjä sovelletaan tämän säännön mukaisesti ja sen jälkeen.
- Jos jokainen pelin SGM:n valinta on jo voittaja, jossa hylkäämisellä ei ollut vaikutusta kunkin valinnan tulokseen, SGM kokonaisuudessaan katsotaan voittajaksi. Esimerkiksi 2-osainen SGM, joka sisältää yli kokonaispisteiden valinnan ja tietyn pelaajan saavan yli 10,5 pistettä pelissä, jossa vaaditut pisteet on saavutettu ja pelaaja teki enemmän kuin 10 pistettä ennen kuin peli myöhemmin keskeytettiin, kohdellaan voittajana. Tässä tapauksessa hylkäämisellä ei ollut vaikutusta kumpaankaan valintaan. Sama ei päde alle kokonaispisteiden valintaan, jossa peli hylätään, vaikka kokonaispistemäärä on edelleen alle valitun pistemäärän, koska hylkääminen vaikuttaisi tähän tulokseen.
- Jos yksittäinen SGM-valinta on hävinnyt ja ottelu hylätään, SGM:ää käsitellään häviäjänä, jos kyseessä oleva valinta on peruuttamattomasti päättynyt peruuttamisesta huolimatta. Esimerkiksi SGM, joka sisältää ensimmäisen maalintekijän valinnan pelissä, jossa eri pelaaja teki maalin ensimmäisenä ja ottelu keskeytettiin sen jälkeen, käsitellään häviäjänä. Tässä tapauksessa veto oli jo hävinnyt, eikä tähän tulokseen voinut vaikuttaa millään tavalla se, keskeytettiinkö peli myöhemmin vai ei.
- Jos SGM:ssä ei ole häviäviä valintoja ja vähintään yksi mitätön valinta ottelun hylkäämisen aikana, SGM katsotaan mitättömäksi. Tämä sääntö pätee, jos yksi tai useampi valinta on vielä ratkaisematta hylättynä ja on saattanut voittaa tai hävitä, jos peli olisi pelattu aikataulun mukaisesti. Esimerkiksi SGM, joka sisältää yli kokonaispisteiden valinnan, pelissä, joka on hylätty, vaikka kokonaispisteet ovat edelleen vaaditun määrän alapuolella, katsotaan mitättömäksi. Tässä tapauksessa kokonaispisteiden valinta oli edelleen epäselvä ja se on saattanut voittaa tai hävitä ilman hylkäämistä, joten veto mitätöidään.
Tapahtumapaikka vaihtuu
Jos ottelun paikka muutetaan mainostetusta paikasta, kaikki kyseiseen otteluun tehdyt vedot mitätöidään.
Jääkiekko
Kenraali
Seuraavassa osiossa käsitellään yksityiskohtaisesti säännöt, joiden mukaan kaikki single- ja saman pelin (SGM) BetBuilder-jääkiekkovedot ratkaistaan.
BetBuilder SGM -veto on kokonaispanos, joka koostuu kaikista osatekijöistä. Kaikki viittaukset ”vetoon” tässä asiakirjassa viittaavat BetBuilderin vetokupongin koko sisältöön. Kaikki viittaukset ”valintaan” viittaavat yhteen valintaan liittyvässä vedossa.
Valinta- ja vedonlyöntitulokset
Kaikkien jääkiekon SGM-valintojen on voitettava (ei tasapeliä, tasapeliä tai työntöä), jotta veto katsotaan voittajaksi. Valinta, joka ei voita, ellei tässä asiakirjassa ole erikseen mainittu, ratkaistaan häviäjäksi. Jos yksi tai useampi valinta jossakin vedossa mitätöidään jostain syystä (kuten valittu pelaaja ei osallistu otteluun – katso kohta 4), koko veto mitätöidään.
Esimerkiksi joukkueen valinnat voittaa ottelu, jossa on tasapeli jatkoajan jälkeen (tai normaaliaika, jos jatkoaikaa ei pelata), vaikka tasapeliä tai tasapeliä ei olisi tarjottu BetBuilderin kautta, ratkaistaan häviäjinä. . Tällä ei ole merkitystä NHL-otteluissa, koska ne etenevät rangaistuslaukauksiin tasaisen jatkoajan jälkeen (runkosarja) tai pelaavat toistaiseksi päättymätöntä äkillisen kuoleman jatkoaikaa (pudotuspelit), mutta sitä voidaan soveltaa muihin jääkiekkoliigoihin tai -kilpailuihin heidän henkilökohtaisen kilpailunsa mukaisesti. säännöt. Vastaavasti ”Kilpailu X” -valinnat, joissa kumpikaan joukkue ei saavuta valittua pistemäärää, ratkaistaan häviäjinä riippumatta siitä, oliko vaihtoehto ”kumpikaan joukkue ei saavuta X:ää” -valinta oli saatavana vaihtoehtoisena valintana vai ei. Jos jakso päättyy maalittomana, tämän kauden maalintekijävalinnat, kuten ensimmäinen tai viimeinen maalintekijä, ratkaistaan häviäjinä.
Jatkoaika/rangaistuslaukauskilpailut
Kaikki jääkiekkoottelut ratkaistaan virallisen ilmoitetun tuloksen perusteella, mukaan lukien mahdolliset jatkoajat ja rangaistuslaukaukset. Rangaistuslaukauksissa tehtyjä maaleja ei oteta huomioon ratkaisutarkoituksessa. Voittaneen joukkueen tulokseen rangaistuslaukauksen jälkeen määritetty maali (esim. ainoa maali pelissä, joka päättyy 0-0 jatkoajan jälkeen ja siten 1-0 rangaistuslaukauksen jälkeen) otetaan huomioon pelin kokonaispisteissä ja joukkueen kokonaismaalivalinnoissa. , mutta sitä ei ole määrätty pelaajalle, eikä sitä lasketa mukaan minkään pelaajan pisteytysmarkkinoiden selvitykseen.
Kolmannen ajanjakson markkinat
Kaikki kolmannen erän markkinavalinnat sisältävät jatkoajan ja maalin, jos niitä tapahtuu. Esimerkiksi kolmannen erän maalien kokonaisvalinta sisältää sekä kolmannessa erässä tehdyt maalit että voittomaalin joko jatkoajalta tai rangaistuslaukauksesta.
Pelaajakohtaiset markkinat
Kaikki pelaajavalinnat katsotaan aktiivisiksi, jos pelaaja tulee kentälle aktiivisena pelaajana missä tahansa asiaankuuluvan ottelun vaiheessa, riippumatta siitä, viittaako kyseessä tiettyyn ottelun ajanjaksoon. Jos pelaaja ei koskaan astu kentälle ottelun aikana, kyseiselle pelaajalle tehdyt valinnat mitätöidään. Esimerkiksi tietyn pelaajan valinta tehdä maalin kolmannessa erässä olisi aktiivinen (ja siksi laskettu häviäjäksi), jos kyseinen pelaaja pelasi ottelun kaksi ensimmäistä minuuttia, loukkaantuisi eikä palaisi peliin siitä huolimatta. etten ole koskaan ollut jäällä kolmannen erän aikana. Jos pelaaja kuitenkin loukkaantui vähän ennen pelin alkua, hänet vedettiin aloituskokoonpanolta (tai penkiltä) eikä hän koskaan mennyt jäälle, valinta ja siten veto mitätöidään.
Siirretyt ja keskeneräiset ottelut
Jos ottelua lykätään tai se on kesken, ja sen jälkeen sitä jatketaan tai sitä pelataan 24 tunnin sisällä (mukaan lukien) alkuperäisestä aikataulusta, kaikki vedot ovat voimassa. Kaikki vedot, jotka on tehty peleistä, jotka alkavat yli 24 tuntia alkuperäisen alkamisajan jälkeen, mitätöidään. Kun 24 tuntia on kulunut, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
Hylätyt ottelut
Jos peli hylätään ennen sen alkua, se kuuluu edellä kuvatun siirrettyjen otteluiden 24 tunnin säännön piiriin. Jos se hylätään aloittamisen jälkeen, mutta ennen luonnollista loppupistettä, sovelletaan seuraavia sääntöjä:
- SGM:t mitätöidään, jos niissä on vähintään yksi valinta, jossa on pelaaja, joka ei ole vielä päässyt kentälle aktiivisena pelaajana. Kaikkia alla esitettyjä sääntöjä sovelletaan tämän säännön mukaisesti ja sen jälkeen.
- Jos jokainen pelin SGM:n valinta on jo voittaja, jossa hylkäämisellä ei ollut vaikutusta kunkin valinnan tulokseen, SGM kokonaisuudessaan katsotaan voittajaksi. Esimerkiksi 2-osainen SGM, joka sisältää yli maalin kokonaismäärän ja tietyn maalin tekevän pelaajan, pelissä, jossa vaaditut maalit on saavutettu ja pelaaja teki maalin ennen kuin peli myöhemmin keskeytettiin, käsitellään voittajana. Tässä tapauksessa hylkäämisellä ei ollut vaikutusta kumpaankaan valintaan. Sama ei päde alle maalien kokonaismäärän valintaan, jossa peli keskeytetään, vaikka kokonaispistemäärä on edelleen alle valitun määrän, koska hylkääminen vaikuttaisi tähän tulokseen.
- Jos yksittäinen SGM-valinta on hävinnyt ja ottelu hylätään, SGM:ää käsitellään häviäjänä, jos kyseessä oleva valinta on peruuttamattomasti päättynyt peruuttamisesta huolimatta. Esimerkiksi SGM, joka sisältää ensimmäisen maalintekijän valinnan, pelissä, jossa toinen joukkue teki maalin ensimmäisenä ja ottelu sen jälkeen keskeytettiin, käsitellään häviäjänä. Tässä tapauksessa veto oli jo hävinnyt, eikä tähän tulokseen voinut vaikuttaa millään tavalla se, keskeytettiinkö peli myöhemmin vai ei.
- Jos SGM:ssä ei ole häviäviä valintoja ja vähintään yksi mitätön valinta ottelun hylkäämisen aikana, SGM katsotaan mitättömäksi. Tämä sääntö pätee, jos yksi tai useampi valinta on vielä ratkaisematta hylättynä ja on saattanut voittaa tai hävitä, jos peli olisi pelattu aikataulun mukaisesti. Esimerkiksi SGM, joka sisältää yli kokonaismaalien valinnan, pelissä, joka keskeytetään, vaikka maalien kokonaismäärä on edelleen vaaditun määrän alapuolella, katsotaan mitättömäksi. Tässä tapauksessa maalien kokonaismäärä oli vielä epäselvä, ja se on saattanut voittaa tai hävitä ilman hylkäämistä, joten veto mitätöidään.
Tapahtumapaikka vaihtuu
Jos ottelun paikka muutetaan mainostetusta paikasta, kaikki kyseiseen otteluun tehdyt vedot mitätöidään.
NFL
Kenraali
Seuraavassa osiossa kuvataan säännöt, joiden mukaan kaikki single- ja saman pelin moni (SGM) BetBuilder NFL -vedot ratkaistaan.
BetBuilder SGM -veto on kokonaispanos, joka koostuu kaikista osatekijöistä. Kaikki viittaukset ”vetoon” tässä asiakirjassa viittaavat BetBuilderin vetokupongin koko sisältöön. Kaikki viittaukset ”valintaan” viittaavat yhteen valintaan liittyvässä vedossa.
Valinta- ja vedonlyöntitulokset
Kaikkien NFL SGM -valintojen on voitettava (ei tasapeliä, tasapeliä tai työntöä), jotta veto katsottaisiin voittajaksi. Valinta, joka ei voita, ellei tässä asiakirjassa ole erikseen mainittu, ratkaistaan häviäjäksi.
Esimerkiksi joukkueen valinnat voittaa ottelu, jossa se on tasapeli jatkoajan jälkeen, vaikka tasapeliä tai tasapeliä ei olisi tarjottu BetBuilderin kautta, ratkaistaan häviäjinä. Vastaavasti ”Kilpailu X” -valinnat, joissa kumpikaan joukkue ei saavuta valittua pistemäärää, ratkaistaan häviäjinä riippumatta siitä, oliko vaihtoehto ”kumpikaan joukkue ei saavuta X:ää” -valinta oli saatavana vaihtoehtoisena valintana vai ei. Jos neljännes, puoliaika tai ottelu päättyy maalittomaan, tämän jakson touchdown- tai pistevalinnat (esim. pelaaja, joka tekee ensimmäisen puoliajan touchdownin) ratkaistaan häviäjinä.
Jos vielä yksi valinta jossakin vedossa mitätöidään sen vuoksi, että kyseessä olevat pelaajat eivät osallistu peliin (osion 4 mukaisesti), koko veto mitätöidään. Muista syistä (yleensä pelin hylkääminen tai lykkäys) mitätöidyt valinnat suoritetaan tämän asiakirjan kohdassa 6 esitettyjen sääntöjen mukaisesti.
Ylitöitä
Kaikki NFL-ottelut ratkaistaan virallisen ilmoitetun tuloksen perusteella, mukaan lukien mahdolliset jatkoajat.
Toisen puoliskon/neljännen vuosineljänneksen markkinat
Kaikki toisen puoliskon ja neljännen vuosineljänneksen markkinavalinnat sisältävät ylityöt, jos niitä tapahtuu. Esimerkiksi toisen puoliajan kokonaispisteiden valinta sisältää sekä toisella puoliajalla että jatkoajalla tehdyt pisteet.
Pelaajakohtaiset markkinat
Kaikki pelaajavalinnat katsotaan aktiivisiksi, jos pelaaja osallistuu vähintään yhteen peliin missä tahansa asiaankuuluvan ottelun vaiheessa, riippumatta siitä, viittaako kyseessä tiettyyn ottelun ajanjaksoon. Jos pelaaja ei osallistu yhteenkään peliin ottelun aikana, kyseisen pelaajan valinnat mitätöidään. Esimerkiksi valinta tietylle pelaajalle tehdä touchdown toisella puoliajalla olisi aktiivinen (ja näin ollen laskettu häviäjäksi), jos kyseinen pelaaja osallistui ottelun ensimmäiseen peliin, loukkaantuisi eikä palaisi peliin. , riippumatta siitä, etten ole koskaan ollut kentällä toisen puoliajan aikana. Kuitenkin, jos tämä pelaaja loukkaantui vähän ennen pelin alkua eikä osallistunut mihinkään peliin, valinta ja siten veto mitätöidään.
Siirretyt ja keskeneräiset ottelut
Jos ottelua siirretään tai se on keskeneräinen, kaikki vedot ovat voimassa, jos peliä jatketaan myöhemmin tai pelataan samalla aikatauluviikolla NFL:n aikataulussa (torstaista keskiviikkoon paikallista stadionin aikaa) kuin alun perin suunniteltu aloitusaika. Kaikki vedot, jotka on asetettu peleihin, jotka on lykätty ja alkavat alkuperäisen aikatauluviikon ulkopuolella, mitätöidään ja panokset palautetaan.
Hylätyt ottelut
Jos peli hylätään ennen sen alkua, se kuuluu saman lykättyjen otteluiden aikatauluviikon säännön piiriin, kuten yllä on kuvattu. Jos se keskeytetään pelin aikana ja sen jälkeen sitä jatketaan ja päättyy saman aikatauluviikon aikana, kaikki vedot ovat voimassa myös kohdan 5 mukaisesti. Jos peli keskeytetään alkamisen jälkeen, mutta ennen sen päättymistä, eikä sitä jatketa ja lopeteta samana aikana aikatauluviikolla seuraavat säännöt ovat voimassa:
- SGM:t mitätöidään, jos niissä on vähintään yksi valinta, jossa on mukana pelaaja, joka ei ole vielä ollut kentällä vähintään yhtä peliä. Kaikkia alla esitettyjä sääntöjä sovelletaan tämän säännön mukaisesti ja sen jälkeen.
- Jos jokainen pelin SGM:n valinta on jo voittaja, jossa hylkäämisellä ei ollut vaikutusta kunkin valinnan tulokseen, SGM kokonaisuudessaan katsotaan voittajaksi. Esimerkiksi 2-osainen SGM, joka sisältää yli kokonaispisteiden valinnan ja tietyn pelaajan tehdä touchdownin pelissä, jossa vaaditut pisteet on saavutettu ja pelaaja teki touchdownin ennen kuin peli myöhemmin keskeytettiin, käsitellään. voittajana. Tässä tapauksessa hylkäämisellä ei ollut vaikutusta kumpaankaan valintaan. Sama ei päde alle kokonaispisteiden valintaan, jossa peli hylätään, vaikka kokonaispistemäärä on edelleen alle valitun pistemäärän, koska hylkääminen vaikuttaisi tulokseen.
- Jos yksittäinen SGM-valinta on hävinnyt ja ottelu hylätään, SGM:ää käsitellään häviäjänä, jos kyseessä oleva valinta on peruuttamattomasti päättynyt peruuttamisesta huolimatta. Esimerkiksi SGM, joka sisältää ensimmäisen maalintekijän valinnan, pelissä, jossa toinen joukkue teki maalin ensimmäisenä ja ottelu sen jälkeen keskeytettiin, käsitellään häviäjänä. Tässä tapauksessa veto oli jo hävinnyt, eikä tähän tulokseen voinut vaikuttaa millään tavalla se, keskeytettiinkö peli myöhemmin vai ei.
- Jos SGM:ssä ei ole häviäviä valintoja ja vähintään yksi mitätön valinta ottelun hylkäämisen aikana, SGM katsotaan mitättömäksi. Tämä sääntö pätee, jos yksi tai useampi valinta on vielä ratkaisematta hylättynä ja on saattanut voittaa tai hävitä, jos peli olisi pelattu aikataulun mukaisesti. Esimerkiksi SGM, joka sisältää yli kokonaispisteiden valinnan, pelissä, joka on hylätty, vaikka kokonaispisteet ovat edelleen vaaditun määrän alapuolella, katsotaan mitättömäksi. Tässä tapauksessa kokonaispisteiden valinta oli edelleen epäselvä ja se on saattanut voittaa tai hävitä ilman hylkäämistä, joten veto mitätöidään.
Tapahtumapaikka vaihtuu
Jos ottelun paikka muutetaan mainostetusta paikasta, kaikki kyseiseen otteluun tehdyt vedot mitätöidään.
Baseball
Kenraali
Seuraavassa osiossa kuvataan säännöt, joiden mukaan kaikki single- ja saman pelin moni (SGM) BetBuilder baseball -vedot ratkaistaan.
BetBuilder SGM -veto on kokonaispanos, joka koostuu kaikista osatekijöistä. Kaikki viittaukset ”vetoon” tässä asiakirjassa viittaavat BetBuilderin vetokupongin koko sisältöön. Kaikki viittaukset ”valintaan” viittaavat yhteen valintaan liittyvässä vedossa.
Valinta- ja vedonlyöntitulokset
Kaikkien baseballin SGM-valintojen on voitettava (ei tasapeliä, tasapeliä tai työntöä), jotta veto katsottaisiin voittajaksi. Valinta, joka ei voita, ellei tässä asiakirjassa ole erikseen mainittu, ratkaistaan häviäjäksi.
Esimerkiksi joukkueen valinnat voittaa ottelu, jossa peli päättyy tasapeliin, onko lopputulos päätetty ylimääräisillä sisävuoroilla vai ilman, ja vaikka tasapeliä tai tasapeliä ei ehkä tarjottu BetBuilderin kautta, tyytyä häviäjiin. Tämä ei koske MLB:tä, sillä ylimääräisiä vuoropareja pelataan, kunnes joukkue voittaa, mutta sitä voidaan soveltaa muihin baseball-liigoihin tai -kilpailuihin heidän henkilökohtaisten kilpailusääntöjensä mukaisesti. Vastaavasti ”Kilpailu X” -valinnat, joissa kumpikaan joukkue ei saavuta valittua pistemäärää, ratkaistaan häviäjinä riippumatta siitä, oliko vaihtoehto ”kumpikaan joukkue ei saavuta X:ää” -valinta oli saatavana vaihtoehtoisena valintana vai ei.
Jos yksi tai useampi valinta jossakin vedossa mitätöidään sen vuoksi, että kyseessä olevat pelaajat eivät osallistu peliin (osion 4 mukaisesti), koko veto mitätöidään. Muista syistä (yleensä pelin hylkääminen tai lykkäys) mitätöidyt valinnat suoritetaan tämän asiakirjan kohdissa 7 ja 8 esitettyjen sääntöjen mukaisesti.
Ylimääräiset sisävuorot
Kaikki baseball-ottelut ratkaistaan virallisen ilmoitetun tuloksen perusteella, mukaan lukien mahdolliset lisävuorot. Kaikki ylimääräisten vuoroparien aikana kertyneet joukkue- ja pelaajatilastot otetaan huomioon vedonlyönnissä.
Listatut/nimetyt/nimetyt syöttäjät
BetBuilder-pesäpallovedot eivät sisällä listattuja/nimettyjä/nimettyjä syöttäjiä eivätkä ole riippuvaisia niistä. Jos jompikumpi tai molemmat pelin alun perin ilmoitetut aloitusheittäjät naarmuuntuvat tai korvataan muilla syöttäjillä ennen ottelun alkamista ja sen jälkeen, kun vedot on asetettu, nämä vedot ovat voimassa. Jos syöttäjät on saatettu luetteloida jonkin valinnan näytössä tai suhteessa siihen, niitä käsitellään vain suuntaa antavina, eivätkä ne vaikuta tai estä tämän säännön soveltamista. Valikoinnit, joissa on erityisesti mukana syöttäjä, joka ei pelaa (ja siten vedot, mukaan lukien kyseiset valinnat), mitätöidään osan 4 pelaajakohtaisten markkinoiden sääntöjen mukaisesti.
Pelaajakohtaiset markkinat
Jos pelaaja ei osallistu otteluun, kyseiseen pelaajaan liittyvät valinnat (ja siten koko veto) mitätöidään. Tätä sääntöä sovelletaan seuraavasti:
- Valinnat lyönti-/lyöntimarkkinoilla ovat aktiivisia, jos kyseinen pelaaja saa vähintään yhden lautasen esiintymisen. Jos pelaaja ei ilmesty lautaselle, nämä valinnat katsotaan mitätöidyiksi.
- Valinnat perusvarastomarkkinoilla ovat aktiivisia, jos kyseinen pelaaja tulee peliin missä tahansa vaiheessa. Tämä sisältää lautasen ulkonäön tekemisen, mutta myös pelaamisen kenttäpelaajana, puolustavana vaihtopelaajana, nipistäjänä ja niin edelleen. Jos pelaaja ei missään vaiheessa astu peliin tällaisessa ominaisuudessa, nämä valinnat katsotaan mitätöidyiksi.
- Pitchitysmarkkinoiden valinnat ovat aktiivisia, jos kyseinen pelaaja heittää pelissä vähintään yhden pitchin. Jos pelaaja ei tee niin, nämä valinnat katsotaan mitätöidyiksi.
Pelaajavalinnat katsotaan aktiivisiksi tai mitättömiksi yllä olevien sääntöjen mukaisesti riippumatta siitä, voiko valinta viitata tiettyyn ottelun ajanjaksoon. Esimerkiksi tietyn pelaajan valinta saada 1+ osuma ottelun ensimmäisten 5 vuoroparin aikana olisi aktiivinen (ja näin ollen laskettu häviäjäksi), jos kyseinen pelaaja tulee peliin vaihtopelaajana vasta 5. pelivuoron jälkeen ja tekisi pelin. hänen levynsä ulkonäkö(t) siitä pisteestä. Jos pelaaja kuitenkin loukkaantui vähän ennen pelin alkua, hänet poistettiin aloituskokoonpanosta (tai penkiltä) eikä hän siten esiintynyt lautasotteluissa, valinta ja siten veto mitätöidään.
7 vuoroparia/kaksoispotkua
Jos baseball-otteluissa on alun perin suunniteltu ennen pelin alkua pelata alle 9 vuoroparia (esim. 7 vuoroparia MLB:n kaksoisotsauksissa), ottelut ratkaistaan normaalisti tässä asiakirjassa esitettyjen sääntöjen mukaisesti (eli niitä käsitellään pikemminkin tavallisina). kuin alennettujen sisävuorojen ottelut).
Siirretyt ja keskeneräiset ottelut
Jos peli ei ala virallisesti listatun alkamisajan (paikallinen stadionaika) aikataulun mukaisena kalenteripäivänä, kaikki otteluun vedot mitätöidään.
Jos peli keskeytetään sen alkamisen jälkeen ja sitä jatketaan 36 tunnin sisällä (mukaan lukien) alkuperäisestä alkamisajasta, kaikki vedot ovat voimassa.
Jos peli keskeytetään sen alkamisen jälkeen ja sitä jatketaan yli 36 tunnin kuluttua alkuperäisestä alkamisajasta tai ei ollenkaan, se käsitellään hylättynä pelinä ja ratkaistaan osioiden 7 ja 8 sääntöjen mukaisesti (kaikki vedot ovat mitättömiä lukuun ottamatta niitä, jotka on jo peruuttamattomasti määritetty). Tämä sääntö ei koske pudotuspelipelejä; pudotuspeleissä tai kauden jälkeisessä turnauspelissä kaikki vedot ovat voimassa kaikissa pelikielloissa, kunnes peli on virallisesti päättynyt asianomaisen liigan/organisaation mukaisesti.
Alennettujen sisävuorojen ottelut
Jos baseball-otteluita lyhennetään ottelun alettua (esim. pelivuoroja vähennetään huonon sään vuoksi), ne ratkaistaan seuraavien sääntöjen mukaan:
- Vedot mitätöidään, jos ne sisältävät vähintään yhden valinnan, joka koskee pelaajaa, joka ei osallistu peliin osiossa 4 esitettyjen sääntöjen mukaisesti. Alla esitettyjä sääntöjä sovelletaan tämän säännön mukaisesti ja sen jälkeen.
- Jos jokainen pelin vedon sisältämä valinta on jo voittaja, jossa vähennettyjen vuoroparien tosiasialla ei ollut vaikutusta kunkin valinnan tulokseen, vetoa käsitellään kokonaisuudessaan voittajana. Esimerkiksi 2-osainen veto, joka sisältää valinnan yli kokonaisten juoksujen ja tietyn pelaajan kotijuoksuun, pelissä, jossa vaadittu juoksujen kokonaismäärä oli saavutettu ja pelaaja osui kotijuoksuun ja jossa ottelu pelattiin vähennetyillä sisävuoroilla, kohdellaan voittajana. Tässä tapauksessa pienemmillä vuoroparilla pelatulla pelillä ei ollut vaikutusta kumpaankaan valintaan. Sama ei päde alle kokonaiskierrosten valintaan, jossa peliä lyhennetään, kun kokonaispistemäärä on edelleen alle valitun numeron, koska vähennetyt vuoroparit vaikuttaisivat tähän tulokseen.
- Jos yksittäinen vetovalinta on hävinnyt ja ottelua sen jälkeen lyhennetään, vetoa käsitellään häviäjänä, jos kyseessä oleva valinta on peruuttamattomasti päättynyt vuoroparien vähentymisestä huolimatta. Esimerkiksi veto, joka sisältää ensimmäisen maalintekijän valinnan, pelissä, jossa toinen joukkue teki maalin ensimmäisenä ja ottelu pelataan sen jälkeen pienemmillä vuoroparilla, käsitellään häviäjänä. Tässä tapauksessa veto oli jo hävinnyt, eikä tähän tulokseen voinut vaikuttaa millään tavalla se, lyhennettiinkö peliä myöhemmin vai ei.
- Jos vedossa ei ole häviäviä valintoja ja vähintään yksi mitätöity valinta ottelussa, jossa vuoropareja vähennetään alkamisen jälkeen, veto katsotaan mitättömäksi. Tämä sääntö pätee, jos yksi tai useampi valinta on käytännössä ratkaisematta sen jälkeen, kun vähennetty vuoroparien määrä on suoritettu, ja ne ovat voineet silti voittaa tai hävitä, jos täysi määrä vuoropareja olisi suoritettu aikataulun mukaisesti. Esimerkiksi veto, joka sisältää valinnan yli kokonaismäärän, lyhennetyssä pelissä, joka on päättynyt, kun ajojen kokonaismäärä on edelleen alle vaaditun määrän, katsotaan mitätöidyksi. Tässä tapauksessa juoksujen kokonaisvalinta oli vielä epäselvä ja saattoi voittaa tai hävitä, mutta ottelun lyhentämisen vuoksi, joten valinta ja siten veto mitätöidään.
- Ainoa poikkeus yllä oleviin sääntöihin on ottelun voittaja / rahalinja / Head-to-head -markkinatulos. Tämä ratkaistaan ottelun virallisen liigatuloksen mukaan – jos peli, jonka sisävuoroja on vähennetty, päättyy edelleen viralliseen voitto/tappio tulokseen kyseisessä liigassa, Ottelun voittajamarkkinat ratkaistaan sellaisenaan.
Otteluja, jotka päättyvät 8,5 vuoroparin jälkeen (jossa kotijoukkue on edellä 8,5 vuoroparin jälkeen ja ottelu päättyy siihen) ei käsitellä lyhennetyinä otteluina. Ne ratkaistaan normaaleilla ratkaisusäännöillä, ei tässä osiossa esitettyjen sääntöjen mukaisesti otteluissa, joissa vuoroparit on vähennetty. Tämä koskee myös 7 vuoroparin pelejä, jotka päättyvät 6,5 vuoroparin jälkeen kotijoukkueen edellä.
Hylätyt ottelut
Jos peli keskeytetään ennen sen alkua, se kuuluu jaksossa 6 kuvatun siirrettyjen otteluiden aikataulun mukaisen kalenteripäiväsäännön piiriin.
Jos peli hylätään alkamisen jälkeen, mutta päättyy silti viralliseen voitto/tappio tulokseen asianomaisen liigan/organisaation osalta, se ratkaistaan kohdan 7 sääntöjen mukaan alennettujen vuoroparien otteluissa. Tämä sisältää kyseisen virallisen tuloksen selvittämisen kohdan 7.5 mukaisesti.
Jos peli hylätään alun jälkeen eikä asianomainen liiga/organisaatio ole määrittänyt sille virallista voitto/tappio-tulosta, se ratkaistaan osan 7 sääntöjen mukaisesti alennettujen vuoroparien otteluissa, mutta ottelun voittaja / rahalinja / pää. -To-Head markkinatulos mitätöidään.
Tapahtumapaikka vaihtuu
Jos ottelun paikka muutetaan alkuperäisestä, vedot ovat voimassa, jos alkuperäiset koti- ja vierasjoukkueet pysyvät sellaisina nimettyinä. Jos tapahtumapaikkaa muutetaan ja koti- ja vierasjoukkueen nimeämät päinvastaiset, alkuperäisen koti-/vieraslistauksen alle asetetut vedot mitätöidään.
Kriketti
Kenraali
Seuraavassa osiossa kuvataan säännöt, joiden mukaan kaikki single- ja saman pelin moni (SGM) BetBuilder-krikettivedot ratkaistaan.
BetBuilder SGM -veto on kokonaispanos, joka koostuu kaikista osatekijöistä. Kaikki viittaukset ”vetoon” tässä asiakirjassa viittaavat BetBuilderin vetokupongin koko sisältöön. Kaikki viittaukset ”valintaan” viittaavat yhteen valintaan liittyvässä vedossa.
Valinta- ja vedonlyöntitulokset
Kaikkien kriketin SGM-valintojen on voitettava (ei tasapeliä, tasapeliä tai työntöä), jotta veto katsottaisiin voittajaksi. Valinta, joka ei voita, ellei tässä asiakirjassa ole erikseen mainittu, ratkaistaan häviäjäksi. Jos yksi tai useampi valinta jossakin vedossa mitätöidään jostain syystä (kuten valittu pelaaja ei osallistu otteluun – katso kohta 4), koko veto mitätöidään.
Esimerkiksi joukkueen valinnat voittaa ottelu, jossa peli päättyy tasapeliin, riippumatta siitä, onko lopputulos ratkaistu ylimääräisillä vuoroparilla tai ylimääräisillä vuoroilla vai ilman, ja jopa silloin, kun tasapeliä tai tasapeliä ei ehkä ole saatu. BetBuilderin kautta tarjotut, ratkaistaan häviäjinä. Vastaavasti ”Joukkue osuu eniten kuudeksi” -valinnat, joissa kumpikaan joukkue ei lyö kuutosia, jäävät häviäjiksi riippumatta siitä, onko ”Kumpikaan joukkue lyö kuusi” -valinta oli saatavana vaihtoehtoisena valintana vai ei. Jos vuoropari päättyy ilman, että vuoroparissa ei ole otettu yhtään käyntikorttia, tämän vuoroparin wicket-valinnat, kuten ”Ensimmäinen wicket-taker”, ratkaistaan häviäjinä. ”Dead heat” -tulokset, kuten ”Pelaaja joukkueensa maalintekoon”, joissa joukkueen korkein pistemäärä saavutti yhdessä kaksi muuta tai pelaajaa, lasketaan myös häviäjiksi.
Ylimääräiset vuoroparit/super-kierrokset/yksi ohitukset
Krikettiotteluihin asetetut BetBuilder-vedot eivät sisällä ylimääräisiä vuoropareja, superkierroksia, yhden ylityksen eliminoijia tai vastaavia menetelmiä tasapelien voittajien määrittämiseksi. Ottelun voittajien valinnat, kuten kaikki muut markkinat, ratkaistaan sisältäen vain tavanomaiset otteluvuorot (eli 20 vaihtoa joukkuetta kohden 2020 pelissä – jos ottelu on tasapeli ja menee Super Overiin, ottelu ratkaistaan tasapelinä Super Over -tapahtuman tuloksesta riippumatta).
Vähennetyt/rajoitetut ylitykset
Mikä tahansa pienempi pelimäärä krikettiottelussa (yksi pallo tai useampi) säästä tai muista syistä johtuen, mitätöi kaikki tällä hetkellä aktiiviset vetokupongit. Tätä sääntöä sovellettaessa aktiivinen vetokuponki on sellainen, joka ei ole vielä saavuttanut selvitystilannetta vähennettyjen ylitysten vahvistamisen ajankohtana samojen parametrien mukaisesti tämän asiakirjan kohdassa 6, joka koskee vedonlyöntikuponkeja keskeytetyissä otteluissa.
Pelaajakohtaiset markkinat
Kaikki pelaajavalinnat katsotaan aktiivisiksi, jos pelaaja osallistuu aktiivisena pelaajana missä tahansa asiaankuuluvan ottelun vaiheessa, riippumatta siitä, viittaako kyseessä tiettyyn ottelun vaiheeseen (eli lyöntiin/kenttään/keilaukseen), jota pelaaja ei ehkä saa. ovat osallistuneet. Jos pelaaja ei koskaan osallistu otteluun aktiivisena pelaajana, kyseiseen pelaajaan liittyvät valinnat (ja siten koko veto osion 1 mukaisesti) mitätöidään. Esimerkiksi tietyn pelaajan valinta lyödä kuusi tai ottaa ovi olisi aktiivinen (ja siksi laskettu häviäjäksi), jos kyseinen pelaaja osallistuisi peliin vain vaihtokenttäpelaajana eikä lyönyt tai kulhoi ottelussa. . Jos pelaaja kuitenkin loukkaantui vähän ennen pelin alkua, hänet poistettiin joukkueesta eikä hän koskaan mennyt kentälle tai oli käyttämätön vaihtopelaaja, valinta ja siten veto mitätöidään.
Siirretyt ja keskeneräiset ottelut
Jos ottelua lykätään tai se on kesken, ja sen jälkeen sitä jatketaan tai sitä pelataan 24 tunnin sisällä (mukaan lukien) alkuperäisestä aikataulusta, kaikki vedot ovat voimassa. Kaikki vedot, jotka on tehty peleistä, jotka alkavat yli 24 tuntia alkuperäisen alkamisajan jälkeen, mitätöidään. Kun 24 tuntia on kulunut, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
Otteluja, joissa aloituspäivää/aikaa on muutettu hyvissä ajoin (esim. otteluiden ruuhkautumisen helpottamiseksi), ei voida luokitella siirretyiksi operaattorin harkinnan mukaan. Operaattori tiedottaa tältä osin tehdyistä päätöksistä kaikille asiakkaille hyvissä ajoin.
Hylätyt ottelut
Jos peli hylätään ennen sen alkua, se kuuluu edellä kuvatun siirrettyjen otteluiden 24 tunnin säännön piiriin. Jos se hylätään aloittamisen jälkeen, mutta ennen luonnollista loppupistettä, sovelletaan seuraavia sääntöjä:
- SGM:t mitätöidään, jos niissä on vähintään yksi valinta, jossa pelaaja ei ole vielä osallistunut otteluun aktiivisena pelaajana. Kaikkia alla esitettyjä sääntöjä sovelletaan tämän säännön mukaisesti ja sen jälkeen.
- Jos jokainen pelin SGM:n valinta on jo voittaja, jossa hylkäämisellä ei ollut vaikutusta kunkin valinnan tulokseen, SGM kokonaisuudessaan katsotaan voittajaksi. Esimerkiksi 2-osainen SGM, joka sisältää yli kokonaismäärän juoksujen valinnan ja tietyn pelaajan, joka osuu kuuteen, jos tämä juoksujen kokonaismäärä on saavutettu ja kyseinen pelaaja osui kuuteen ennen kuin peli myöhemmin keskeytettiin, käsitellään voittaja. Tässä tapauksessa hylkäämisellä ei ollut vaikutusta kumpaankaan valintaan. Sama ei päde alikierrosten valintaan, jossa peli hylätään, vaikka kokonaispistemäärä on edelleen alle valitun määrän, koska hylkääminen vaikuttaisi tähän tulokseen.
- Jos yksittäinen SGM-valinta on hävinnyt ja ottelu hylätään, SGM:ää käsitellään häviäjänä, jos kyseessä oleva valinta on peruuttamattomasti päättynyt peruuttamisesta huolimatta. Esimerkiksi SGM, joka sisältää joukkueen, joka voittaa heittovalinnan, jos toinen joukkue voitti sen ja ottelu sen jälkeen keskeytettiin, käsitellään häviäjänä. Tässä tapauksessa veto oli jo hävinnyt, eikä tähän tulokseen voinut vaikuttaa millään tavalla se, keskeytettiinkö peli myöhemmin vai ei.
- Jos SGM:ssä ei ole häviäviä valintoja ja vähintään yksi mitätön valinta ottelun hylkäämisen aikana, SGM katsotaan mitättömäksi. Tämä sääntö pätee, jos yksi tai useampi valinta on vielä ratkaisematta hylättynä ja on saattanut voittaa tai hävitä, jos peli olisi pelattu aikataulun mukaisesti. Esimerkiksi SGM, joka sisältää yli kokonaisajojen valinnan, pelissä, joka on hylätty, vaikka ajojen kokonaismäärä on edelleen alle vaaditun määrän, katsotaan mitättömäksi. Tässä tapauksessa juoksujen kokonaisvalinta oli vielä epäselvä ja se on saattanut voittaa tai hävitä, mutta hylkäämisen vuoksi, joten veto mitätöidään.
- Asiakirjan osion 3 mukaan vedoskupongien parametrit keskeytetyissä otteluissa koskevat myös otteluita, joissa ylilyöntejä vähennetään. Sellaisenaan alennuksen vahvistamishetkellä vedot, joissa jokainen valinta on jo voittanut tai vähintään yksi valinta on peruuttamattomasti hävinnyt, tuomitaan voittajiksi tai häviäjiksi, ja kaikki muut vedot mitätöidään.
Tapahtumapaikka vaihtuu
Jos ottelun paikka muutetaan mainostetusta paikasta, kaikki kyseiseen otteluun tehdyt vedot mitätöidään.
Erityiset markkinapäätökset
- Eläkkeellä oleva lyöjä – jos lyöjä lopettaa mistä tahansa syystä, kaikki lyöntimiehen kannalta merkitykselliset lyöntimarkkinat ratkaistaan hänen eläkkeelle jäämishetkellä laskettujen juoksujen perusteella (ikään kuin kenttäjoukkue olisi hylännyt ne).
- Koko joukkue juoksee – Kaikki joukkueen kokonaiskierrosmarkkinat ovat paikoillaan heiton tuloksesta riippumatta. Esimerkiksi Twenty20-ottelussa ”Joukkue A saa yli 150 juoksua” ratkaistaan (häviäjänä), vaikka joukkue B lyö ensimmäisenä ja tekee yhteensä 140 juoksua.
- Kuka on joukkueensa / ottelun paras maalintekijä / maila? – Kohdan 1 mukaisesti kaikki tasapelit tai välierät näillä markkinoilla ratkaistaan häviävinä valinnoina. Jos noteeraamaton/hinnoittelematon pelaaja on paras maalintekijä, kaikki valinnat näillä markkinoilla ratkaistaan häviäjinä.
- Kuka vie hiivan? – Nämä markkinat koskevat keilajia, jotka ottavat pisteet. Run outeja ei luokitella hoveiksi asianomaiselle keilaajalle tai pelaajalle, joka juoksi lyöjän ulos. ”Mankad”-ajoja, joissa keilaaja juoksee ulos lyömättömästä lyöjästä ennen toimitusta, ei lasketa keilaajan hilpeiksi.
- Kuka lyö neljä/kuusi? – Nelos tai kuusi on mikä tahansa yksittäinen pallo, josta lyöjä saa neljä tai kuusi juoksua joko rajojen kautta tai juoksemalla hilojen välistä. Nämä juoksut on luettava lyöjälle (eli extrat eivät sisälly).
- Ottelussa tehtävä hattutemppu – Hattutemppu määritellään keilaajaksi, joka irtisanoo onnistuneesti kolme lyöjää peräkkäisillä toimituksilla (joissa loppuja ei lasketa irtisanomisiksi tässä tarkoituksessa). Annokset voidaan jakaa saman keilaajan eri syöttöjen välillä (esim. wicketit keilaajan 5. ja 6. pallon kohdalla ja toinen hänen seuraavan vuoronsa ensimmäisellä pallolla), mutta saman pelaajan on oltava kolme peräkkäistä syöttöä.
Rugby League
Kenraali
Seuraavassa osiossa kuvataan säännöt, joiden mukaan kaikki single- ja saman pelin moni (SGM) BetBuilder rugbyliiga -vedot ratkaistaan.
BetBuilder SGM -veto on kokonaispanos, joka koostuu kaikista osatekijöistä. Kaikki viittaukset ”vetoon” tässä asiakirjassa viittaavat BetBuilderin vetokupongin koko sisältöön. Kaikki viittaukset ”valintaan” viittaavat yhteen valintaan liittyvässä vedossa.
Valinta- ja vedonlyöntitulokset
Kaikkien rugbyliigan SGM-valintojen on voitettava (ei tasapeliä, tasapeliä tai työntöä), jotta veto katsottaisiin voittajaksi. Valinta, joka ei voita, ellei tässä asiakirjassa ole erikseen mainittu, ratkaistaan häviäjäksi. Jos yksi tai useampi valinta jossakin vedossa mitätöidään jostain syystä (kuten valittu pelaaja ei osallistu otteluun – katso kohta 4), koko veto mitätöidään.
Esimerkiksi joukkueen valinnat voittaa ottelu, jossa peli päättyy tasapeliin, onko lopputulos ratkaistu lisäajalla vai ilman ja vaikka tasapeliä tai tasapeliä ei ehkä tarjottu BetBuilderin kautta, ratkaistaan. häviäjinä. Vastaavasti ”Kilpailu X” -valinnat, joissa kumpikaan joukkue ei saavuta valittua pistemäärää, ratkaistaan häviäjinä riippumatta siitä, oliko ”kumpikaan joukkue X:n saavuttamiseksi” -valinta saatavilla vaihtoehtoisena valintana vai ei. Jos puoliaika tai ottelu päättyy maalittomaan, maali- tai pistevalinnat, kuten ensimmäinen tai viimeinen maalintekijä tälle ajanjaksolle, ratkaistaan häviäjinä.
Lisäaika
Kaikki rugbyliigan ottelut ratkaistaan virallisen ilmoitetun tuloksen perusteella, mukaan lukien mahdolliset lisäajat.
Toisen puoliskon markkinat
Kaikki toisen puoliskon markkinavalinnat sisältävät lisäaikaa, jos sitä tapahtuu. Esimerkiksi toisen puoliajan kokonaispisteiden valinta sisältää sekä toisella puoliajalla että jatkoajalla tehdyt pisteet.
Pelaajakohtaiset markkinat
Kaikki pelaajavalinnat katsotaan aktiivisiksi, jos pelaaja astuu kentälle aktiivisena pelaajana missä tahansa asiaankuuluvan ottelun vaiheessa, riippumatta siitä, viittaako kyseinen valinta tiettyyn ottelun ajanjaksoon. Jos pelaaja ei koskaan astu pelikentälle ottelun aikana, kyseisen pelaajan valinnat mitätöidään. Esimerkiksi tietyn pelaajan valinta tehdä maalin toisella puoliajalla olisi aktiivinen (ja siksi laskettu häviäjäksi), jos kyseinen pelaaja pelasi ottelun kaksi ensimmäistä minuuttia, loukkaantuisi eikä palaisi peliin huolimatta. ettei ole koskaan ollut kentällä toisella puoliajalla. Jos pelaaja kuitenkin loukkaantui vähän ennen pelin alkua, hänet vedettiin aloituskokoonpanosta (tai vaihtopelaajista) eikä hän koskaan mennyt kentälle, valinta ja siten veto mitätöidään.
Siirretyt ja keskeneräiset ottelut
Jos ottelua lykätään tai se on kesken, ja sen jälkeen sitä jatketaan tai sitä pelataan 24 tunnin sisällä (mukaan lukien) alkuperäisestä aikataulusta, kaikki vedot ovat voimassa. Kaikki vedot, jotka on tehty peleistä, jotka alkavat yli 24 tuntia alkuperäisen alkamisajan jälkeen, mitätöidään. Kun 24 tuntia on kulunut, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
Hylätyt ottelut
Jos peli hylätään ennen sen alkua, se kuuluu edellä kuvatun siirrettyjen otteluiden 24 tunnin säännön piiriin. Jos se hylätään aloittamisen jälkeen, mutta ennen luonnollista loppupistettä, sovelletaan seuraavia sääntöjä:
- SGM:t mitätöidään, jos niissä on vähintään yksi valinta, jossa pelaaja ei ole vielä astunut pelikentälle. Kaikkia alla esitettyjä sääntöjä sovelletaan tämän säännön mukaisesti ja sen jälkeen.
- Jos jokainen pelin SGM:n valinta on jo voittaja, jossa hylkäämisellä ei ollut vaikutusta kunkin valinnan tulokseen, SGM kokonaisuudessaan katsotaan voittajaksi. Esimerkiksi 2-osainen SGM, joka sisältää yli kokonaispisteiden valinnan ja tietyn pelaajan tekemään yrityksen, käsitellään pelissä, jossa vaaditut pisteet on saavutettu ja pelaaja teki yrityksen ennen kuin peli myöhemmin keskeytettiin. voittajana. Tässä tapauksessa hylkäämisellä ei ollut vaikutusta kumpaankaan valintaan. Sama ei päde alle kokonaispisteiden valintaan, jossa peli hylätään, vaikka kokonaispistemäärä on edelleen alle valitun pistemäärän, koska hylkääminen vaikuttaisi tähän tulokseen.
- Jos yksittäinen SGM-valinta on hävinnyt ja ottelu hylätään, SGM:ää käsitellään häviäjänä, jos kyseessä oleva valinta on peruuttamattomasti päättynyt peruuttamisesta huolimatta. Esimerkiksi SGM, joka sisältää ensimmäisen maalintekijän valinnan, pelissä, jossa toinen joukkue teki maalin ensimmäisenä ja ottelu sen jälkeen keskeytettiin, käsitellään häviäjänä. Tässä tapauksessa veto oli jo hävinnyt, eikä tähän tulokseen voinut vaikuttaa millään tavalla se, keskeytettiinkö peli myöhemmin vai ei.
- Jos SGM:ssä ei ole häviäviä valintoja ja vähintään yksi mitätön valinta ottelun hylkäämisen aikana, SGM katsotaan mitättömäksi. Tämä sääntö pätee, jos yksi tai useampi valinta on vielä ratkaisematta hylättynä ja on saattanut voittaa tai hävitä, jos peli olisi pelattu aikataulun mukaisesti. Esimerkiksi SGM, joka sisältää yli kokonaispisteiden valinnan, pelissä, joka on hylätty, vaikka kokonaispisteet ovat edelleen vaaditun määrän alapuolella, katsotaan mitättömäksi. Tässä tapauksessa kokonaispisteiden valinta oli edelleen epäselvä ja se on saattanut voittaa tai hävitä ilman hylkäämistä, joten veto mitätöidään.
Tapahtumapaikka vaihtuu
Jos ottelun paikka muutetaan mainostetusta paikasta, kaikki kyseiseen otteluun tehdyt vedot mitätöidään.
Rugby Unioni
Kenraali
Seuraavassa osiossa kuvataan säännöt, joiden mukaan kaikki single- ja saman pelin moni (SGM) BetBuilder rugby union -vedot ratkaistaan.
BetBuilder SGM -veto on kokonaispanos, joka koostuu kaikista osatekijöistä. Kaikki viittaukset ”vetoon” tässä asiakirjassa viittaavat BetBuilderin vetokupongin koko sisältöön. Kaikki viittaukset ”valintaan” viittaavat yhteen valintaan liittyvässä vedossa.
Valinta- ja vedonlyöntitulokset
Kaikkien rugby unionin SGM-valintojen on voitettava (ei tasapeliä, tasapeliä tai työntöä), jotta veto katsottaisiin voittajaksi. Valinta, joka ei voita, ellei tässä asiakirjassa ole erikseen mainittu, ratkaistaan häviäjäksi. Jos yksi tai useampi valinta jossakin vedossa mitätöidään jostain syystä (kuten valittu pelaaja ei osallistu otteluun – katso kohta 4), koko veto mitätöidään.
Esimerkiksi joukkueen valinnat voittaa ottelu, jossa peli päättyy tasapeliin, onko lopputulos ratkaistu lisäajalla vai ilman ja vaikka tasapeliä tai tasapeliä ei ehkä tarjottu BetBuilderin kautta, ratkaistaan. häviäjinä. Vastaavasti ”Kilpailu X” -valinnat, joissa kumpikaan joukkue ei saavuta valittua pistemäärää, ratkaistaan häviäjinä riippumatta siitä, oliko ”kumpikaan joukkue X:n saavuttamiseksi” -valinta saatavilla vaihtoehtoisena valintana vai ei. Jos puoliaika tai ottelu päättyy maalittomaan, maali- tai pistevalinnat, kuten ensimmäinen tai viimeinen maalintekijä tälle ajanjaksolle, ratkaistaan häviäjinä.
Lisäaika
Kaikki rugby-ottelut ratkaistaan virallisen ilmoitetun tuloksen perusteella, mukaan lukien mahdolliset lisäajat.
Toisen puoliskon markkinat
Kaikki toisen puoliskon markkinavalinnat sisältävät lisäaikaa, jos sitä tapahtuu. Esimerkiksi toisen puoliajan kokonaispisteiden valinta sisältää sekä toisella puoliajalla että jatkoajalla tehdyt pisteet.
Pelaajakohtaiset markkinat
Kaikki pelaajavalinnat katsotaan aktiivisiksi, jos pelaaja astuu kentälle aktiivisena pelaajana missä tahansa asiaankuuluvan ottelun vaiheessa, riippumatta siitä, viittaako kyseinen valinta tiettyyn ottelun ajanjaksoon. Jos pelaaja ei koskaan astu pelikentälle ottelun aikana, kyseisen pelaajan valinnat mitätöidään. Esimerkiksi tietyn pelaajan valinta tehdä maalin toisella puoliajalla olisi aktiivinen (ja siksi laskettu häviäjäksi), jos kyseinen pelaaja pelasi ottelun kaksi ensimmäistä minuuttia, loukkaantuisi eikä palaisi peliin huolimatta. ettei ole koskaan ollut kentällä toisella puoliajalla. Jos pelaaja kuitenkin loukkaantui vähän ennen pelin alkua, hänet vedettiin aloituskokoonpanosta (tai vaihtopelaajista) eikä hän koskaan mennyt kentälle, valinta ja siten veto mitätöidään.
Siirretyt ja keskeneräiset ottelut
Jos ottelua lykätään tai se on kesken, ja sen jälkeen sitä jatketaan tai sitä pelataan 24 tunnin sisällä (mukaan lukien) alkuperäisestä aikataulusta, kaikki vedot ovat voimassa. Kaikki vedot, jotka on tehty peleistä, jotka alkavat yli 24 tuntia alkuperäisen alkamisajan jälkeen, mitätöidään. Kun 24 tuntia on kulunut, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
Hylätyt ottelut
Jos peli hylätään ennen sen alkua, se kuuluu edellä kuvatun siirrettyjen otteluiden 24 tunnin säännön piiriin. Jos se hylätään aloittamisen jälkeen, mutta ennen luonnollista loppupistettä, sovelletaan seuraavia sääntöjä:
- SGM:t mitätöidään, jos niissä on vähintään yksi valinta, jossa pelaaja ei ole vielä astunut pelikentälle. Kaikkia alla esitettyjä sääntöjä sovelletaan tämän säännön mukaisesti ja sen jälkeen.
- Jos jokainen pelin SGM:n valinta on jo voittaja, jossa hylkäämisellä ei ollut vaikutusta kunkin valinnan tulokseen, SGM kokonaisuudessaan katsotaan voittajaksi. Esimerkiksi 2-osainen SGM, joka sisältää yli kokonaispisteiden valinnan ja tietyn pelaajan tekemään yrityksen, käsitellään pelissä, jossa vaaditut pisteet on saavutettu ja pelaaja teki yrityksen ennen kuin peli myöhemmin keskeytettiin. voittajana. Tässä tapauksessa hylkäämisellä ei ollut vaikutusta kumpaankaan valintaan. Sama ei päde alle kokonaispisteiden valintaan, jossa peli hylätään, vaikka kokonaispistemäärä on edelleen alle valitun pistemäärän, koska hylkääminen vaikuttaisi tähän tulokseen.
- Jos yksittäinen SGM-valinta on hävinnyt ja ottelu hylätään, SGM:ää käsitellään häviäjänä, jos kyseessä oleva valinta on peruuttamattomasti päättynyt peruuttamisesta huolimatta. Esimerkiksi SGM, joka sisältää ensimmäisen maalintekijän valinnan, pelissä, jossa toinen joukkue teki maalin ensimmäisenä ja ottelu sen jälkeen keskeytettiin, käsitellään häviäjänä. Tässä tapauksessa veto oli jo hävinnyt, eikä tähän tulokseen voinut vaikuttaa millään tavalla se, keskeytettiinkö peli myöhemmin vai ei.
- Jos SGM:ssä ei ole häviäviä valintoja ja vähintään yksi mitätön valinta ottelun hylkäämisen aikana, SGM katsotaan mitättömäksi. Tämä sääntö pätee, jos yksi tai useampi valinta on vielä ratkaisematta hylättynä ja on saattanut voittaa tai hävitä, jos peli olisi pelattu aikataulun mukaisesti. Esimerkiksi SGM, joka sisältää yli kokonaispisteiden valinnan, pelissä, joka on hylätty, vaikka kokonaispisteet ovat edelleen vaaditun määrän alapuolella, katsotaan mitättömäksi. Tässä tapauksessa kokonaispisteiden valinta oli edelleen epäselvä ja se on saattanut voittaa tai hävitä ilman hylkäämistä, joten veto mitätöidään.
Tapahtumapaikka vaihtuu
Jos ottelun paikka muutetaan mainostetusta paikasta, kaikki kyseiseen otteluun tehdyt vedot mitätöidään.
AFL
Kenraali
Seuraavassa asiakirjassa kerrotaan säännöt, joiden mukaan kaikki single- ja saman pelin moni (SGM) BetBuilder AFL -vedot ratkaistaan.
BetBuilder SGM -veto on kokonaispanos, joka koostuu kaikista osatekijöistä. Kaikki viittaukset ”vetoon” tässä asiakirjassa viittaavat BetBuilderin vetokupongin koko sisältöön. Kaikki viittaukset ”valintaan” viittaavat yhteen valintaan liittyvässä vedossa.
Valinta- ja vedonlyöntitulokset
Kaikkien AFL SGM -valintojen on voitettava (ei tasapeliä, tasapeliä tai työntöä), jotta veto katsotaan voittajaksi. Valinta, joka ei voita, ellei tässä asiakirjassa ole erikseen mainittu, ratkaistaan häviäjäksi. Jos yksi tai useampi valinta jossakin vedossa mitätöidään jostain syystä (kuten valittu pelaaja ei osallistu otteluun – katso kohta 4), koko veto mitätöidään.
Esimerkiksi joukkueen valinnat voittaa ottelu, jossa peli päättyy tasapeliin, onko lopputulos ratkaistu lisäajalla vai ilman ja vaikka tasapeliä tai tasapeliä ei ehkä tarjottu BetBuilderin kautta, ratkaistaan. häviäjinä. Vastaavasti ”Kilpailu X” -valinnat, joissa kumpikaan joukkue ei saavuta valittua pistemäärää, ratkaistaan häviäjinä riippumatta siitä, oliko ”kumpikaan joukkue X:n saavuttamiseksi” -valinta saatavilla vaihtoehtoisena valintana vai ei. Jos neljännes tai puolikas jää maalittomaksi, tämän jakson maali- tai pistevalinnat, kuten ensimmäinen tai viimeinen maalintekijä, ratkaistaan häviäjinä.
Lisäaika
Kaikki AFL-ottelut ratkaistaan virallisen ilmoitetun tuloksen perusteella, mukaan lukien mahdolliset lisäajat.
Toisen puoliskon/neljännen vuosineljänneksen markkinat
Kaikki toisen vuosipuoliskon ja neljännen vuosineljänneksen markkinavalinnat sisältävät lisäajan, jos niin tapahtuu. Esimerkiksi toisen puoliajan kokonaispisteiden valinta sisältää sekä toisella puoliajalla että jatkoajalla tehdyt pisteet.
Pelaajakohtaiset markkinat
Kaikki pelaajavalinnat katsotaan aktiivisiksi, jos pelaaja astuu kentälle aktiivisena pelaajana missä tahansa asiaankuuluvan ottelun vaiheessa, riippumatta siitä, viittaako kyseinen valinta tiettyyn ottelun ajanjaksoon. Jos pelaaja ei koskaan astu pelikentälle ottelun aikana, kyseisen pelaajan valinnat mitätöidään. Esimerkiksi tietyn pelaajan valinta potkimaan maalia toisella puoliajalla olisi aktiivinen (ja siksi laskettu häviäjäksi), jos pelaaja pelasi ottelun kaksi ensimmäistä minuuttia, loukkaantuisi eikä palaisi peliin. , riippumatta siitä, etten ole koskaan ollut kentällä toisen puoliajan aikana. Jos pelaaja kuitenkin loukkaantui vähän ennen pelin alkua, hänet vedettiin aloituskokoonpanosta (tai vaihto-/hätätapauksissa) eikä hän koskaan mennyt kentälle, valinta ja siten veto mitätöidään.
Siirretyt ja keskeneräiset ottelut
Jos ottelua lykätään tai se on kesken, ja sen jälkeen sitä jatketaan tai sitä pelataan 24 tunnin sisällä (mukaan lukien) alkuperäisestä aikataulusta, kaikki vedot ovat voimassa. Kaikki vedot, jotka on tehty peleistä, jotka alkavat yli 24 tuntia alkuperäisen alkamisajan jälkeen, mitätöidään. Kun 24 tuntia on kulunut, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
Hylätyt ottelut
Jos peli hylätään ennen sen alkua, se kuuluu lykättyjen otteluiden 24 tunnin säännön piiriin, kuten yllä on kuvattu. Jos se hylätään aloittamisen jälkeen, mutta ennen luonnollista loppupistettä, sovelletaan seuraavia sääntöjä:
- SGM:t mitätöidään, jos niissä on vähintään yksi valinta, jossa pelaaja ei ole vielä astunut pelikentälle. Kaikkia alla esitettyjä sääntöjä sovelletaan tämän säännön mukaisesti ja sen jälkeen.
- Jos jokainen pelin SGM:n valinta on jo voittaja, jossa hylkäämisellä ei ollut vaikutusta kunkin valinnan tulokseen, SGM kokonaisuudessaan katsotaan voittajaksi. Esimerkiksi 2-osainen SGM, joka sisältää yli kokonaispisteiden valinnan ja tietyn pelaajan potkimaan maalin, käsitellään pelissä, jossa vaaditut pisteet on saavutettu ja pelaaja potkaisi maalin ennen kuin peli myöhemmin keskeytettiin. voittajana. Tässä tapauksessa hylkäämisellä ei ollut vaikutusta kumpaankaan valintaan. Sama ei päde alle kokonaispisteiden valintaan, jossa peli hylätään, vaikka kokonaispistemäärä on edelleen alle valitun pistemäärän, koska hylkääminen vaikuttaisi tähän tulokseen.
- Jos yksittäinen SGM-valinta on hävinnyt ja ottelu hylätään, SGM:ää käsitellään häviäjänä, jos kyseessä oleva valinta on peruuttamattomasti päättynyt peruuttamisesta huolimatta. Esimerkiksi SGM, joka sisältää ensimmäisen maalintekijän valinnan, pelissä, jossa eri pelaaja potkaisi ensimmäisen maalin ja ottelu sen jälkeen keskeytettiin, käsitellään häviäjänä. Tässä tapauksessa veto oli jo hävinnyt, eikä tähän tulokseen voinut vaikuttaa millään tavalla se, keskeytettiinkö peli myöhemmin vai ei.
- Jos SGM:ssä ei ole häviäviä valintoja ja vähintään yksi mitätön valinta ottelun hylkäämisen aikana, SGM katsotaan mitättömäksi. Tämä sääntö pätee, jos yksi tai useampi valinta on vielä ratkaisematta hylättynä ja on saattanut voittaa tai hävitä, jos peli olisi pelattu aikataulun mukaisesti. Esimerkiksi SGM, joka sisältää yli kokonaispisteiden valinnan, pelissä, joka on hylätty, vaikka kokonaispisteet ovat edelleen vaaditun määrän alapuolella, katsotaan mitättömäksi. Tässä tapauksessa kokonaispisteiden valinta oli edelleen epäselvä ja se on saattanut voittaa tai hävitä ilman hylkäämistä, joten veto mitätöidään.
Tapahtumapaikka vaihtuu
Jos ottelun paikka muutetaan mainostetusta paikasta, kaikki kyseiseen otteluun tehdyt vedot mitätöidään.